The Witcher 3 သည် ဝေဖန်အပြစ်တင်ခံရချိန်တွင် ၎င်း၏ ချို့ယွင်းချက်မရှိခဲ့ပါ။ ပရိသတ်အများအပြားသည် တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်အား သိသာထင်ရှားစွာ တိုးတက်မှု လိုအပ်သည်ဟု ခံစားခဲ့ရသည်။
မကြာသေးမီကအင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Witcher 4 ၏ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Sebastian Kalemba သည် ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် ဘီလူးအမဲလိုက်ခြင်းကို မြှင့်တင်ရန်အတွက် အဓိကနေရာများအဖြစ် မီးမောင်းထိုးပြပြီး ယင်းကို အသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။ ၎င်းက "ကျွန်ုပ်တို့သည် ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် ဘီလူးအမဲလိုက်ခြင်းအတွေ့အကြုံကို မြှင့်တင်လိုပါသည်။"
Kalemba သည် Witcher 4 ဇာတ်ကားနမူနာတွင် ပိုမိုကောင်းမွန်သော တိုက်ခိုက်ရေးကကွက်နှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာပြင်းထန်မှုတို့ကို အာရုံစိုက်ကာ နဂါးများနှင့် ထိတွေ့မှုများ၏ အကျိုးသက်ရောက်ပြီး အားကောင်းသည့် သဘောသဘာဝကို ပြသသင့်သည်ဟု အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
Witcher 4 သည် ကြီးမားသော တိုက်ပွဲပြန်လည်ပြင်ဆင်မှုကို ကတိပြုပါသည်။ CD Projekt Red (CDPR) သည် ယခင်က Witcher ဂိမ်းများ၏ ချို့ယွင်းချက်များကို အသိအမှတ်ပြုပြီး ၎င်းတို့အား တက်ကြွစွာ ဖြေရှင်းနေပါသည်။ အထူးသဖြင့် Trilogy အသစ်တွင် Ciri ၏ ဇာတ်ဆောင်အဖြစ် အခန်းကဏ္ဍမှ ပေးထားသည့် ဤတိုးတက်မှုများသည် အနာဂတ်အစီအစဥ်များဆီသို့ သယ်ဆောင်သွားဖွယ်ရှိသည်။
စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းတာက Developer တွေက Triss ရဲ့ မင်္ဂလာပွဲကို တင်ဆက်ဖို့ စီစဉ်ထားပါတယ်။ Witcher 3 တွင်၊ Novigrad အတွက် မူလရည်ရွယ်ထားသည့် "Ashen Marriage" quest တွင် Geralt သည် ဘီလူးသုတ်သင်ရှင်းလင်းခြင်း၊ အရက်သောက်ခြင်းနှင့် မင်္ဂလာလက်ဆောင်ရွေးချယ်ခြင်း အပါအဝင် ပြင်ဆင်မှုများပြုလုပ်ရာတွင် ကူညီဆောင်ရွက်ပေးနေသည်ကို တွေ့ခဲ့ရသည်။ ဤဇာတ်လမ်းအကျဉ်းသည် Castello အတွက် Triss ၏ ဖွံ့ဖြိုးဆဲခံစားချက်များနှင့် လျင်မြန်သောအိမ်ထောင်ရေးအတွက် သူမ၏ဆန္ဒကို မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။