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"Clair Obscur: Expedition 33 Dernières mises à jour"

Auteur : Aaliyah Mise à jour:Apr 24,2025

Clair Obscur: Expedition 33 News

Clair Obscur: Expedition 33 News

2025

3 avril

⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 devrait offrir aux joueurs PC une gamme diversifiée de paramètres graphiques, de faible à épique, tandis que les joueurs de console peuvent choisir entre les modes de performance et de qualité. Le jeu est officiellement amélioré PS5 Pro, bien que les spécifications détaillées restent non divulguées. Les utilisateurs de Xbox peuvent désormais précharger le jeu en préparation de son lancement mondial le 24 avril à 12 h PT / 3 h HE. Le jeu propose 56 réalisations et trophées, y compris des tâches difficiles comme la défaite des boss sans subir de dégâts et collecter les 33 records de musique.

Lire la suite: Clair Obscur: Expedition 33 révèle des paramètres graphiques, des attentes trophées et des informations de précharge Xbox avant le lancement

24 mars

⚫︎ Sandfall Interactive a annoncé que Clair Obscur: Expedition 33 renoncera à un minimap, optant plutôt pour une boussole pour améliorer le sentiment d'exploration. Le producteur François Meurisse a expliqué que ce choix de conception vise à plonger les joueurs dans le récit du jeu, où ils rejoignent une expédition dans l'inconnu, reflétant les expériences des explorateurs passés qui n'avaient pas de cartes en raison de leurs échecs. "Ils n'ont pas de carte parce que chaque expédition précédente a échoué", a déclaré Meurisse, mettant l'accent sur le sentiment prévu d'incertitude et de découverte.

Lire la suite: Clair Obscur: Expedition 33 n'aura pas de mini-carte pour préserver son sens de la découverte, explique le producteur

21 mars

⚫︎ Le directeur de Clair Obscur: Expedition 33 , Guillaume Broche, a lancé le projet en 2019, motivé par un désir personnel de nouveaux RPG au tour par tour. Inspiré par des classiques comme Final Fantasy, Lost Odyssey et Sekiro de FromSoftware, Broche a cherché à mélanger le combat stratégique avec la mécanique basée sur les compétences, reflétant sa passion pour le genre.

Lire la suite: Clair Obscur: le réalisateur de l'expédition 33 était `` affamant des RPG au tour par tour '', et a pensé que s'il les voulait, il y en aurait d'autres personnes qui voudraient jouer à son jeu

19 mars

⚫︎ Dans une interview, le producteur François Meurisse a décrit Clair Obscur: Expedition 33 comme une fusion unique de la stratégie au tour par tour et des attaques ennemies difficiles et extérieures. Enracinée dans les traditions JRPG, le jeu se démarque avec son style d'art inspiré de Belle Epoque. Sandfall Interactive vise à créer une expérience visuellement et mécaniquement distincte, tirant des titres classiques de Final Fantasy tout en incorporant des mécanismes défensifs en temps réel de Sekiro et des compétences basées sur les points d'action de DeckBuilders.

Lire la suite: Clair Obscur: L'expédition 33 est Sekiro rencontre Belle Époque rencontre JRPG

3 mars

⚫︎ Avant sa sortie, les médias de jeux ont eu l'occasion de jouer des démos de Clair Obscur: Expedition 33 , et beaucoup ont salué son système de combat au tour par tour innovant. Le jeu rend hommage aux grands JRPG tout en introduisant de nouvelles mécanismes qui le distinguent de ses prédécesseurs.

Lire la suite: Comment Clair Obscur: le combat au tour par tour de l'expédition 33 rend hommage à des grands jrpgs de tous les temps

30 janvier

⚫︎ Avant sa sortie, Clair Obscur: Expedition 33 devrait être adapté dans un film. Sandfall Interactive s'est associé à Story Kitchen, le studio derrière des adaptations comme Sonic et le prochain film de dragage. Bien qu'aucun réalisateur ou casting n'ait encore été annoncé, les producteurs Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg et Elena Sandoval sont impliqués. Story Kitchen est enthousiaste à l'idée d'apporter le récit fascinant et les personnages complexes du jeu sur grand écran.

Lire la suite: Clair Obscur obtient son propre film en direct

2024

29 août

⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 s'inspire importante des RPG classiques au tour par tour, avec le directeur créatif Guillaume Broche citant Final Fantasy VIII-X, Persona et Octopath Traveler comme influences clés. En tant que fan du genre, Broche visait à créer un RPG au tour par tour à haute fidélité qui combine un combat basé sur la réaction en temps réel avec une profondeur stratégique. Les joueurs peuvent changer les membres du groupe dans le monde ouvert et utiliser des capacités de traversée pour résoudre des énigmes. Broche était ravie par la réception positive du jeu, espérant que les joueurs "casseraient le jeu" avec des constructions créatives. L'équipe de développement aspire à Expedition 33 pour avoir un impact durable, similaire aux RPG qui les ont inspirés.

Lire la suite: Clair Obscur: Expedition 33 porte ses influences FF et Persona sur ses manches

30 juillet

⚫︎ Le directeur créatif Guillaume Broche a révélé que Clair Obscur: Expedition 33 est inspiré par l'art et la littérature du monde réel, avec son titre faisant référence au mouvement artistique français de Clair obscur du XVIIe siècle et de son récit influencé par le roman La Horde du Contrevue . Broche a mis en évidence l'accent mis par le jeu sur les visuels à haute fidélité et son système de bataille innovant basé sur les virages au virage, tirant l'influence des jeux Souls, Devil May Cry et Nier pour moderniser le combat RPG basé sur le tour par tour.

Lire la suite: Clair Obscur: Expédition 33 Racines et innovations historiques de l'expédition 33

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