克莱尔·默默德:探险33新闻
2025
4月3日
⚫︎克莱尔·默格(Clair Obscur):Expedition 33将为PC播放器提供各种图形设置,从低到史诗般,而游戏机游戏玩家可以在性能和质量模式之间进行选择。该游戏正式增强了PS5 Pro,尽管详细规格仍然未公开。 Xbox用户现在可以预加载游戏,以准备4月24日美国东部时间上午12点 / 3点在全球发布。该游戏具有56项成就和奖杯,包括挑战性的任务,例如击败老板而无需遭受伤害并收集所有33张音乐唱片。
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3月24日
⚫︎Sandfall Interactive宣布Clair Obscur:Expedition 33将放弃最小值,而是选择指南针来增强探索感。制片人弗朗索瓦·穆里斯(Francois Meurisse)解释说,这种设计选择的目的是将玩家沉浸在游戏的叙述中,在那里他们将探险队加入未知的探险中,反映了由于失败而没有地图的过去探险家的经历。 “他们没有地图,因为每次探险都失败了,” Meurisse说,强调了不确定性和发现的预期感觉。
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3月21日
⚫︎克莱尔·贝克尔(Clair Imbsur)的董事:探险队33 ,吉拉姆·布尔奇(Guillaume Broche)于2019年发起了该项目,这是由对新的基于转弯的RPG的个人渴望驱动的。受到《最终幻想》,《失落的奥德赛》和《弗洛夫·沃斯(Sekiro)》(Sekiro)之类的经典启发,布鲁奇(Broche)试图将战略战斗与基于技能的机制融合在一起,反映了他对这种类型的热情。
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3月19日
⚫︎在一次采访中,制片人弗朗索瓦·穆里斯斯(Francois Meurisse)将克莱尔·梅克(Clair Imbscur)描述为:探险33是转弯策略和挑战性,节省敌人的敌人攻击的独特融合。该游戏以JRPG的传统为基础,以其美女的娱乐性艺术风格脱颖而出。 Sandfall Interactive旨在创造一种视觉和机械上不同的体验,从经典的最终幻想标题中借鉴了Sekiro的实时防御力学和Deckbuilders的基于动作点的技能。
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3月3日
⚫︎在发行之前,游戏媒体有机会播放Clair Imber:Expedition 33的演示,许多人赞扬其创新的基于转弯的战斗系统。该游戏向出色的JRPG致敬,同时引入了将其与前任区分开来的新机制。
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1月30日
⚫︎在发行之前,克莱尔·掩盖了:Expedition 33将适应电影。 Sandfall Interactive与Story Kitchen合作,这是Sonic和即将上映的Dredge Film等改编版背后的工作室。尽管尚未宣布董事或演员,但制片人Dmitri M. Johnson,Mike Goldberg和Elena Sandoval涉及。 Story Kitchen对将游戏引人入胜的叙事和复杂的角色带入大屏幕充满热情。
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2024
8月29日
⚫︎克莱尔·贝克尔(Clair Subbur):Expedition 33从经典转弯的RPG中汲取了重要的灵感,创意总监Guillaume Broche援引最终幻想VIII-X,Persona和Octopath Traveler的关键影响。作为该类型的粉丝,Broche旨在创建一个基于高保真的RPG,将基于实时反应的战斗与战略深度相结合。玩家可以在开放世界中转换党员,并使用遍历能力解决难题。 Broche对游戏的积极接待感到兴奋,希望玩家能够通过创意制作“打破游戏”。开发团队渴望探险33产生持久的影响,类似于激发他们启发的RPG。
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7月30日
⚫︎创意总监Guillaume Broche透露, Clair Obscur:Expedition 33受到现实世界艺术和文学的启发,其标题提到了17-18世纪的法国克莱尔·克莱尔(Clair Clair)掩盖了艺术运动及其叙事,其叙事受到小说《拉霍尔德·霍德(La Horde du)的影响》。 Broche强调了该游戏对高保真视觉效果的关注及其创新的基于反应性转弯的战斗系统,从Souls Games,Devil May Cry和Nier中汲取了影响,以现代化基于转弯的RPG战斗。