克萊爾·默默德:探險33新聞
2025
4月3日
⚫︎克萊爾·默格(Clair Obscur):Expedition 33將為PC播放器提供各種圖形設置,從低到史詩般,而遊戲機遊戲玩家可以在性能和質量模式之間進行選擇。該遊戲正式增強了PS5 Pro,儘管詳細規格仍然未公開。 Xbox用戶現在可以預加載遊戲,以準備4月24日美國東部時間上午12點 / 3點在全球發布。該遊戲具有56項成就和獎杯,包括挑戰性的任務,例如擊敗老闆而無需遭受傷害並收集所有33張音樂唱片。
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3月24日
⚫︎Sandfall Interactive宣布Clair Obscur:Expedition 33將放棄最小值,而是選擇指南針來增強探索感。製片人弗朗索瓦·穆里斯(Francois Meurisse)解釋說,這種設計選擇的目的是將玩家沉浸在遊戲的敘述中,在那裡他們將探險隊加入未知的探險中,反映了由於失敗而沒有地圖的過去探險家的經歷。 “他們沒有地圖,因為每次探險都失敗了,” Meurisse說,強調了不確定性和發現的預期感覺。
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3月21日
⚫︎克萊爾·貝克爾(Clair Imbsur)的董事:探險隊33 ,吉拉姆·布爾奇(Guillaume Broche)於2019年發起了該項目,這是由對新的基於轉彎的RPG的個人渴望驅動的。受到《最終幻想》,《失落的奧德賽》和《弗洛夫·沃斯(Sekiro)》(Sekiro)之類的經典啟發,布魯奇(Broche)試圖將戰略戰鬥與基於技能的機制融合在一起,反映了他對這種類型的熱情。
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3月19日
⚫︎在一次採訪中,製片人弗朗索瓦·穆里斯斯(Francois Meurisse)將克萊爾·梅克(Clair Imbscur)描述為:探險33是轉彎策略和挑戰性,節省敵人的敵人攻擊的獨特融合。該遊戲以JRPG的傳統為基礎,以其美女的娛樂性藝術風格脫穎而出。 Sandfall Interactive旨在創造一種視覺和機械上不同的體驗,從經典的最終幻想標題中藉鑑了Sekiro的實時防禦力學和Deckbuilders的基於動作點的技能。
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3月3日
⚫︎在發行之前,遊戲媒體有機會播放Clair Imber:Expedition 33的演示,許多人讚揚其創新的基於轉彎的戰鬥系統。該遊戲向出色的JRPG致敬,同時引入了將其與前任區分開來的新機制。
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1月30日
⚫︎在發行之前,克萊爾·掩蓋了:Expedition 33將適應電影。 Sandfall Interactive與Story Kitchen合作,這是Sonic和即將上映的Dredge Film等改編版背後的工作室。儘管尚未宣布董事或演員,但製片人Dmitri M. Johnson,Mike Goldberg和Elena Sandoval涉及。 Story Kitchen對將游戲引人入勝的敘事和復雜的角色帶入大屏幕充滿熱情。
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2024
8月29日
⚫︎克萊爾·貝克爾(Clair Subbur):Expedition 33從經典轉彎的RPG中汲取了重要的靈感,創意總監Guillaume Broche援引最終幻想VIII-X,Persona和Octopath Traveler的關鍵影響。作為該類型的粉絲,Broche旨在創建一個基於高保真的RPG,將基於實時反應的戰鬥與戰略深度相結合。玩家可以在開放世界中轉換黨員,並使用遍歷能力解決難題。 Broche對遊戲的積極接待感到興奮,希望玩家能夠通過創意製作“打破遊戲”。開發團隊渴望探險33產生持久的影響,類似於激發他們啟發的RPG。
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7月30日
⚫︎創意總監Guillaume Broche透露, Clair Obscur:Expedition 33受到現實世界藝術和文學的啟發,其標題提到了17-18世紀的法國克萊爾·克萊爾(Clair Clair)掩蓋了藝術運動及其敘事,其敘事受到小說《拉霍爾德·霍德(La Horde du)的影響》。 Broche強調了該遊戲對高保真視覺效果的關注及其創新的基於反應性轉彎的戰鬥系統,從Souls Games,Devil May Cry和Nier中汲取了影響,以現代化基於轉彎的RPG戰鬥。