Clair Obscur:Expedition 33 News
2025
4月3日
clair Obscur:Expedition 33は、 PCプレーヤーに低いものから壮大なものまでさまざまなグラフィカルな設定を提供するように設定されていますが、コンソールゲーマーはパフォーマンスモードと品質モードを選択できます。ゲームは正式にPS5 Proの強化されていますが、詳細な仕様は非公開のままです。 Xboxユーザーは、4月24日午前12時(PT / 3 AM ET)に世界的に発売される準備ができてゲームを事前ロードできるようになりました。このゲームには、ダメージを与えたり33の音楽記録をすべて収集せずにボスを倒すなどの挑戦的なタスクなど、56の成果とトロフィーが特徴です。
続きを読む: Clair Obscur:Expedition 33は、グラフィックスの設定、トロフィーの期待、Xbox事前ロード情報を起動前に明らかにします
3月24日
Sandfall Interactiveは、 Clair Obscur:Expedition 33がミニマップを控え、代わりに探索の感覚を高めるためにコンパスを選択することを発表しました。プロデューサーのFrancois Meurisseは、このデザインの選択は、ゲームの物語にプレイヤーを浸すことを目的としていると説明しました。そこでは、彼らが未知への遠征に参加し、失敗のために地図のない過去の探検家の経験を反映しています。 「以前の遠征ごとに失敗したため、彼らは地図を持っていません」とMeurisseは述べ、意図した不確実性と発見の感覚を強調しました。
続きを読む: Clair Obscur:Expedition 33は、その発見の感覚を維持するためのミニマップを持っていません、とプロデューサーは言います
3月21日
Clair Obscurのディレクター:Expedition 33 、Guillaume Brocheは、2019年に新しいターンベースのRPGに対する個人的な欲求に起因するプロジェクトを開始しました。 Final Fantasy、Lost Odyssey、FromSoftwareのSekiroなどのクラシックに触発されたBrocheは、戦略的な戦闘とスキルベースのメカニズムを融合させようとし、このジャンルへの情熱を反映しました。
続きを読む: Clair Obscur:Expedition 33の監督は「新しいターンベースのRPGに飢えていました」と彼が望んでいるかどうかを考えました、彼のゲームをプレイしたい人がいるでしょう
3月19日
インタビューで、プロデューサーのFrancois Meurisseは、Clair Obscur:Expedition 33が、ターンベースの戦略と挑戦的でリズム外の敵の攻撃のユニークな融合として説明しました。 JRPGの伝統に根ざしたこのゲームは、ベルエポックにインスパイアされたアートスタイルで際立っています。 Sandfall Interactiveは、Sekiroのリアルタイムの防御力学とDeckBuildersのアクションポイントベースのスキルを取り入れながら、視覚的および機械的に明確な体験を作成することを目指しています。
続きを読む: Clair Obscur:Expedition 33はSekiro MeetsBelleépoqueMeetsJRPG
3月3日
リリースに先立ち、ゲームメディアは、 Clair Obscur:Expedition 33のデモをプレイする機会があり、多くの人が革新的なターンベースの戦闘システムを称賛しています。このゲームは、前任者とは一線を画す新しいメカニックを導入しながら、素晴らしいJRPGに敬意を表します。
続きを読む: Clair Obscur:Expedition 33のターンベースの戦闘は、史上最高のjrpgsに敬意を表します
1月30日
clair clair obscur:expedition 33は、映画に採用されるように設定されています。 Sandfall Interactiveは、SonicやTheの今後のDredge映画などの適応の背後にあるスタジオであるStory Kitchenと提携しています。監督やキャストはまだ発表されていませんが、プロデューサーのドミトリ・M・ジョンソン、マイク・ゴールドバーグ、エレナ・サンドバルが関与しています。ストーリーキッチンは、ゲームの魅力的な物語と複雑なキャラクターを大画面にもたらすことに熱心です。
続きを読む: Clair Obscurは独自の実写映画を手に入れています
2024
8月29日
Clair Obscur:Expedition 33は、クラシックなターンベースのRPGから大きなインスピレーションを得ています。クリエイティブディレクターのGuillaume Brocheは、ファイナルファンタジーVIII-X、ペルソナ、Octopath旅行者を重要な影響として引用しています。このジャンルのファンとして、Brocheは、リアルタイムの反応ベースの戦闘と戦略的深さを組み合わせた高忠実度ターンベースのRPGを作成することを目指しました。プレイヤーは、オープンワールドのパーティーメンバーを切り替え、トラバーサル能力を使用してパズルを解決できます。 Brocheは、ゲームの前向きなレセプションに興奮し、プレイヤーがクリエイティブなビルドで「ゲームを壊す」ことを望んでいました。開発チームは、Expedition 33が彼らに影響を与えたRPGと同様に、永続的な影響を与えることを目指しています。
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7月30日
Creative Director Guillaume Brocheは、Clair Obscur:Expedition 33が現実世界の芸術と文学に触発されていることを明らかにしました。 Brocheは、忠実度の高いビジュアルとその革新的なリアクティブターンベースのバトルシステムにゲームの焦点を強調し、Souls Games、Devil May Cry、Nierからの影響力を引き出し、ターンベースのRPG戦闘を近代化しました。