Les ombres de croyance d'assassin très attendues, situées dans le monde dynamique du Japon féodal, ont fait face à des retards alors qu'Ubisoft attendait les progrès technologiques nécessaires pour donner vie à leur vision. Le concept d'exploration du Japon dans la série emblématique a longtemps été un rêve pour les fans et les développeurs, mais Ubisoft s'est retenu jusqu'à ce qu'ils puissent assurer que le projet répond à leurs normes élevées pour la technologie et la narration.
Dans une récente interview, Jonathan Dumont, le directeur créatif, a souligné que la décision d'Ubisoft de retarder le projet découlait d'un désir d'éviter de se précipiter dans la production. L'accent était mis sur la réalisation de l'harmonie parfaite de la technologie de pointe et du récit convaincant pour offrir une expérience qui est à la hauteur de la réputation de la franchise Assassin's Creed.
Cette approche minutieuse met en évidence l'importance critique des ombres pour Ubisoft, en particulier dans le sillage des défis confrontés à des titres comme Star Wars: Outlaws et Avatar: Frontiers of Pandora. Avec ces difficultés passées à l'esprit, Ubisoft tient à éviter un autre faux pas, entraînant plusieurs retards pour les ombres. Ces retards ont été cruciaux pour affiner des éléments tels que la mécanique parkour et garantir que le jeu atteint le niveau de vernis souhaité.
Malgré la longue attente, la réception à Assassin's Creed Shadows a été mélangée parmi les fans désireux d'un jeu au Japon. Des inquiétudes ont été soulevées que les ombres pourraient faire écho trop près du gameplay et de la sensation des entrées précédentes comme Odyssey ou Valhalla. De plus, l'introduction de doubles protagonistes, Naoe et Yasuke, a conduit à des inquiétudes quant à l'impact des choix des joueurs sur le scénario.
Ubisoft a rassuré les fans qu'ils peuvent pleinement vivre le jeu via Naoe ou Yasuke, atteignant 100% d'achèvement avec les deux personnages. Cependant, les questions persistent sur la profondeur et la divergence de leurs arcs d'histoire individuels. À l'approche de la date de sortie, Ubisoft fait face à la tâche de soulager ces préoccupations tout en s'efforçant d'offrir un ajout frais et captivant à la franchise bien-aimée.
Assassin's Creed Shadows est un projet pivot pour Ubisoft, visant à reconstruire la confiance dans la série et à présenter le dévouement du studio à l'innovation et à la qualité. Avec le bon équilibre entre la technologie et la narration, Shadows a le potentiel non seulement de répondre, mais de dépasser les attentes élevées établies par ses prédécesseurs.