Ubisoftが彼らのビジョンを実現するために必要な技術的進歩を待っていたため、封建日本の活気に満ちた世界に舞台にした、非常に待望の暗殺者の信条の影は遅れに直面しました。象徴的なシリーズ内で日本を探索するという概念は、ファンと開発者の両方にとって長い間夢でしたが、Ubisoftはプロジェクトがテクノロジーとストーリーテリングの両方で高い基準を満たすことを保証するまで抑制しました。
最近のインタビューで、クリエイティブディレクターのジョナサン・デュモンは、プロジェクトを遅らせるというUbisoftの決定が生産への急ぎを避けたいという欲求に起因することを強調しました。焦点は、アサシンの信条フランチャイズの名高い評判に至るまでの経験を提供するために、最先端のテクノロジーの完全な調和と説得力のある物語を達成することでした。
この慎重なアプローチは、特にStar Wars:OutlawsやAvatar:Frontiers of Pandoraなどのタイトルが直面している課題をきっかけに、Ubisoftへの影の重大な重要性を強調しています。これらの過去の困難を念頭に置いて、Ubisoftは別のミスステップを避けたいと熱望しており、その結果、影のいくつかの遅延が生じます。これらの遅延は、パルクールメカニックなどの要素を精製し、ゲームが希望するレベルのポリッシュを達成するために重要でした。
長い待ち時間にもかかわらず、アサシンの信条の影へのレセプションは、日本でセットされたゲームに熱心なファンの間で混ざり合っています。 Shadowsは、OdysseyやValhallaのような以前のエントリのゲームプレイと感触をあまりにも密接に反映するかもしれないという懸念が提起されています。さらに、デュアル主人公のNaoeとYasukeの導入は、ストーリーラインに対するプレイヤーの選択の影響についての心配につながりました。
Ubisoftは、NaoeまたはYasukeのいずれかでゲームを完全に体験できることをファンに安心させ、両方のキャラクターで100%の完成を達成しました。ただし、個々のストーリーアークの深さと発散について質問が残っています。リリース日が近づくと、Ubisoftはこれらの懸念を軽減するタスクに直面し、最愛のフランチャイズへの新鮮で魅惑的な追加を提供しようと努力しています。
Assassin's Creed Shadowsは、シリーズの信頼を再構築し、スタジオの革新と品質への献身を紹介することを目的としたUbisoftの極めて重要なプロジェクトとして存在します。テクノロジーとストーリーテリングの適切なバランスを備えたShadowsは、前任者によって設定された高い期待を満たすだけでなく、それを超える可能性があります。