생생한 봉건 일본의 세계에 세워진 예상되는 암살자의 크리드 그림자는 우비 소프트가 비전을 생생하게하기 위해 필요한 기술 발전을 기다렸을 때 지연에 직면했습니다. 상징적 인 시리즈 내에서 일본을 탐험하는 개념은 팬과 개발자 모두에게 오랫동안 꿈을 꾸었지만 Ubisoft는 프로젝트가 기술과 스토리 텔링에 대한 높은 표준을 충족 할 수있을 때까지 물러났습니다.
최근 인터뷰에서 크리에이티브 디렉터 인 조나단 듀 몬트 (Jonathan Dumont)는 Ubisoft의 프로젝트를 지연시키기위한 결정은 생산에 돌진하지 않기위한 욕구에서 비롯되었다고 강조했다. 중점은 최첨단 기술의 완벽한 조화를 이루고 강력한 이야기를 달성하여 어 ass 신 크리드 프랜차이즈의 명성에 부응하는 경험을 제공하는 데있었습니다.
이 신중한 접근 방식은 특히 Star Wars : Outlaws and Avatar : Pandora의 Frontiers와 같은 타이틀에 직면 한 도전으로 인해 Ubisoft에 Shadows의 중요한 중요성을 강조합니다. 이러한 과거의 어려움을 염두에두고 Ubisoft는 또 다른 실수를 피하고 그림자에 대한 몇 가지 지연이 발생합니다. 이러한 지연은 Parkour Mechanics와 같은 정제 요소와 게임이 원하는 수준의 광택을 달성하도록하는 데 중요했습니다.
오랫동안 기다렸음에도 불구하고 Assassin 's Creed Shadows에 대한 리셉션은 일본의 게임을 열망하는 팬들 사이에 혼합되었습니다. 그림자가 Odyssey 또는 Valhalla와 같은 이전 항목의 게임 플레이와 느낌에 너무 밀접하게 반향 할 수 있다는 우려가 제기되었습니다. 또한 이중 주인공 인 Naoe와 Yasuke의 도입은 플레이어 선택이 스토리 라인에 미치는 영향에 대한 걱정을 초래했습니다.
Ubisoft는 Naoe 또는 Yasuke를 통해 게임을 완전히 경험할 수 있다는 것을 팬들에게 안심시켜 두 캐릭터 모두에서 100% 완료를 달성했습니다. 그러나 개별 스토리 아크의 깊이와 발산에 대한 의문이 남아 있습니다. 출시 날짜가 가까워지면서 Ubisoft는 사랑하는 프랜차이즈에 신선하고 매력적인 추가를 제공하기 위해 노력하면서 이러한 우려를 완화시키는 임무에 직면합니다.
Assassin 's Creed Shadows는 Ubisoft의 중추적 인 프로젝트로, 시리즈의 신뢰를 재건하고 혁신과 품질에 대한 스튜디오의 헌신을 선보이는 것을 목표로합니다. 기술과 스토리 텔링의 올바른 균형으로 Shadows는 전임자가 설정 한 높은 기대치를 충족시킬뿐만 아니라 충족 할 수있는 잠재력을 가지고 있습니다.