備受期待的刺客的信條陰影是在充滿活力的日本封建世界中,尤比索夫(Ubisoft)等待著將其視野栩栩如生的必要技術進步,面臨延誤。在標誌性系列中探索日本的概念長期以來一直是粉絲和開發人員的夢想,但是Ubisoft堅持不懈,直到他們可以確保該項目達到技術和講故事的高標準。
在最近的一次採訪中,創意總監喬納森·杜蒙特(Jonathan Dumont)強調,烏比索夫(Ubisoft)決定延遲該項目的決定是源於避免急於生產的願望。重點是實現尖端技術的完美和諧和引人入勝的敘事,以提供一種經驗,使刺客信條特許經營的聲譽鮮明。
這種仔細的方法突出了陰影對育碧的重要性,尤其是在面臨諸如《星球大戰:Outlaws:Outlaws and Avatar:Pandora的邊境》等標題面臨的挑戰之後。考慮到這些過去的困難,育碧渴望避免另一個失誤,從而導致了幾個陰影的延遲。這些延遲對於精煉諸如跑酷技工之類的元素和確保遊戲達到所需的波蘭水平至關重要。
儘管等待了很長時間,但渴望在日本舉辦的比賽的粉絲中,刺客信條陰影的接待已經混合在一起。人們一直擔心陰影可能會過於與以前的作品(如奧德賽或瓦爾哈拉)的遊戲玩法和感覺相呼應。此外,引入雙重主角Naoe和Yasuke導致了對玩家選擇對故事情節的影響的擔憂。
Ubisoft向粉絲保證,他們可以通過Naoe或Yasuke充分體驗遊戲,這兩個角色都可以完成100%的完成。但是,問題涉及有關其單個故事弧的深度和分歧的問題。隨著發行日期的臨近,育碧面臨減輕這些擔憂的任務,同時努力為心愛的專營權提供新鮮而迷人的補充。
刺客的信條陰影是烏比索夫特(Ubisoft)的關鍵項目,旨在重建該系列的信任,並展示工作室對創新和質量的奉獻精神。憑藉技術和講故事的正確平衡,陰影不僅有可能達到其前輩所設定的高期望。