备受期待的刺客的信条阴影是在充满活力的日本封建世界中,尤比索夫(Ubisoft)等待着将其视野栩栩如生的必要技术进步,面临延误。在标志性系列中探索日本的概念长期以来一直是粉丝和开发人员的梦想,但是Ubisoft坚持不懈,直到他们可以确保该项目达到技术和讲故事的高标准。
在最近的一次采访中,创意总监乔纳森·杜蒙特(Jonathan Dumont)强调,乌比索夫(Ubisoft)决定延迟该项目的决定是源于避免急于生产的愿望。重点是实现尖端技术的完美和谐和引人入胜的叙事,以提供一种经验,使刺客信条特许经营的声誉鲜明。
这种仔细的方法突出了阴影对育碧的重要性,尤其是在面临诸如《星球大战:Outlaws:Outlaws and Avatar:Pandora的边境》等标题面临的挑战之后。考虑到这些过去的困难,育碧渴望避免另一个失误,从而导致了几个阴影的延迟。这些延迟对于精炼诸如跑酷技工之类的元素和确保游戏达到所需的波兰水平至关重要。
尽管等待了很长时间,但渴望在日本举办的比赛的粉丝中,刺客信条阴影的接待已经混合在一起。人们一直担心阴影可能会过于与以前的作品(如奥德赛或瓦尔哈拉)的游戏玩法和感觉相呼应。此外,引入双重主角Naoe和Yasuke导致了对玩家选择对故事情节的影响的担忧。
Ubisoft向粉丝保证,他们可以通过Naoe或Yasuke充分体验游戏,这两个角色都可以完成100%的完成。但是,问题涉及有关其单个故事弧的深度和分歧的问题。随着发行日期的临近,育碧面临减轻这些担忧的任务,同时努力为心爱的专营权提供新鲜而迷人的补充。
刺客的信条阴影是乌比索夫特(Ubisoft)的关键项目,旨在重建该系列的信任,并展示工作室对创新和质量的奉献精神。凭借技术和讲故事的正确平衡,阴影不仅有可能达到其前辈所设定的高期望。