Vingt ans après les joueurs d'origine ōkami captivés, Amaterasu, la déesse du soleil et la source de toute bonté, fait un retour surprenant dans une suite très attendue. Révèle aux Game Awards, cette nouvelle aventure est menée par Hideki Kamiya, fondatrice de Clovers Studio, avec Capcom Publishing and Machine Head Works, un studio composé de vétérans de Capcom, fournissant un soutien. L'équipe de développement possède un mélange de développeurs assaisonnés ōkami et de talents frais, promettant une continuation de la vision originale.
Alors que les détails restent rares, ING a obtenu une interview exclusive avec Kamiya, le producteur de Capcom Yoshiaki Hirabayashi et le producteur de Machine Head Works Kiyohiko Sakata à Osaka, au Japon. Cette discussion perspicace met en lumière les origines de la suite et l'esprit collaboratif qui stimule sa création.
L'interview révèle que le départ de Kamiya de Platinumgames découle d'un désir de créer des jeux reflétant sa vision créative unique. Il souligne l'importance de la personnalité des développeurs pour façonner l'expérience des joueurs. Son nouveau studio, Clovers, vise à favoriser un environnement créatif propice à cette vision. Le nom Clovers est un clin d'œil à son temps à Clover Studio, une division Capcom, et reflète l'engagement du studio envers la créativité.
Hirabayashi explique le désir de longue date de Capcom de développer une suite ōkami , alimentée par la popularité durable du titre original et une croyance en son potentiel inexploité. Kamiya confirme sa propre ambition de longue date de poursuivre l'histoire d'Amaterasu, s'est finalement réalisée après avoir quitté Platinumgames. Sakata met en évidence le rôle de Machine Head Works en tant que pont entre les trèfles et Capcom, tirant parti de leur expérience avec les entités et le moteur Re, crucial pour réaliser la vision artistique de Kamiya.
Le choix du moteur RE est justifié par sa capacité à livrer les visuels de haute qualité attendus d'une suite ōkami . L'équipe reconnaît les performances commerciales du jeu original, mais met l'accent sur la popularité soutenue et la base de fans passionnés qui ont rendu une suite possible. L'annonce des prix du jeu a servi de puissante déclaration d'intention et de promesse à la base de fans dédiée.
L'interview aborde la fierté de l'équipe dans le ōkami original, en particulier son mélange de narration captivantes et de visuels étonnants inspirés de l'amour de Kamiya pour la nature. Ils discutent des défis de la mise à jour du schéma de contrôle d'un public moderne tout en conservant l'essence de l'original. La suite est confirmée comme étant à ses débuts de développement, expliquant l'annonce précoce aux Game Awards - une décision dirigée par l'excitation et le désir de partager les nouvelles avec les fans.
Les développeurs reconnaissent l'anticipation entourant la suite et assurent aux fans que la qualité ne sera pas sacrifiée pour la vitesse. Ils abordent l'influence de diverses inspirations, notamment les spectacles de scène Takarazuka (Kamiya), le Gekidan Shiki Theatre (Sakata) et le film Gundam Gquiuuuux (Hirabayashi).
L'interview se termine par une confirmation que la bande-annonce dépeint Amaterasu, une discussion sur la place de ōkamiden dans le récit, et une vision du succès définie à la fois par les éloges de la critique et la jouissance des fans. Les développeurs expriment leur gratitude aux fans et leur engagement à fournir une suite digne de l'héritage de l'original.