PlayStation और Xbox के बीच सदियों पुरानी बहस दशकों से वीडियो गेम की दुनिया की आधारशिला रही है। चाहे आपने Reddit पर चर्चा की है, एक वायरल टिकटोक वीडियो बनाया है, या दोस्तों के साथ भावुक बहस में लगे हुए हैं, आपने इस विषय पर तौला है। जबकि पीसी और निनटेंडो के प्रशंसकों के पास अपने वफादार अनुसरण हैं, सोनी और माइक्रोसॉफ्ट के बीच प्रतिद्वंद्विता ने पिछले दो दशकों के गेमिंग को आकार दिया है। हालांकि, गेमिंग उद्योग के तेजी से विकास के साथ, सवाल उठता है: क्या 'कंसोल युद्ध' अभी भी प्रासंगिक है? परिदृश्य ने काफी बदल दिया है, हैंडहेल्ड गेमिंग में सर्ज से प्रभावित और युवा पीढ़ियों की तकनीक-झगड़ा। युद्ध का मैदान बदल गया है, लेकिन क्या एक स्पष्ट विजेता उभरा है? जवाब आपको चकित कर सकता है।
वीडियो गेम उद्योग एक वित्तीय पावरहाउस में बढ़ गया है, जिसमें वैश्विक राजस्व 2019 में $ 285 बिलियन से बढ़कर 2023 में $ 475 बिलियन हो गया है। यह आंकड़ा वैश्विक फिल्म और संगीत उद्योगों की संयुक्त आय को पार कर जाता है, जो कि 2023 में क्रमशः $ 308 बिलियन और $ 28.6 बिलियन का था। पोंग जैसे खेल।
इस वृद्धि ने हॉलीवुड के सितारों को मैड्स मिकेलसेन, कीनू रीव्स, जॉन बर्नथल और विलेम डैफो जैसे गेमिंग दृश्य में आकर्षित किया है, जो धारणा में उद्योग की पारी को उजागर करते हैं। इस प्रवृत्ति को मान्यता देते हुए डिज्नी ने गेमिंग क्षेत्र के लिए अपनी प्रतिबद्धता का संकेत देते हुए, महाकाव्य खेलों में $ 1.5 बिलियन का निवेश किया है। फिर भी, इस बढ़ते ज्वार के बीच, Microsoft का Xbox डिवीजन संघर्ष कर रहा है।
Xbox श्रृंखला X और S को हर पहलू में Xbox One को पार करने के लिए डिज़ाइन किया गया था। हालाँकि, Xbox One ने श्रृंखला X/S को लगभग दोगुना कर दिया है। सर्काना से विश्लेषक मैट पिस्केटेला का सुझाव है कि वर्तमान कंसोल पीढ़ी ने अपनी चरम बिक्री अवधि को पारित किया हो सकता है, Xbox के भविष्य पर एक छाया कास्टिंग कर सकता है। 2024 में, Xbox श्रृंखला X/S ने पूरे वर्ष में 2.5 मिलियन यूनिट से कम बेची, जबकि PlayStation 5 ने पहली तिमाही में एक ही बिक्री का आंकड़ा हासिल किया। Xbox की अफवाहें संभवतः भौतिक खुदरा खेल बाजार से बाहर निकलने और EMEA क्षेत्र से बाहर खींचने से केवल चिंताओं को जोड़ते हैं। यदि Xbox वास्तव में एक 'कंसोल युद्ध' में लगे हुए थे, तो ये संकेत एक रणनीतिक वापसी का सुझाव देते हैं।
Microsoft, हालांकि, केवल पीछे हट नहीं गया है; इसने आत्मसमर्पण कर दिया है। एक्टिविज़न-ब्लिज़ार्ड अधिग्रहण के दौरान, Microsoft ने स्वीकार किया कि यह कभी नहीं मानता था कि यह कंसोल युद्ध जीत सकता है। Xbox श्रृंखला X/S संघर्ष और Microsoft अपनी सीमाओं को स्वीकार करते हुए, कंपनी पारंपरिक कंसोल निर्माण से दूर जा रही है।
Xbox गेम पास Microsoft के लिए एक केंद्र बिंदु बन गया है, लीक किए गए दस्तावेजों के साथ ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 5 और स्टार वार्स जेडी: सर्वाइवर टू द सर्विस जैसे प्रमुख खिताब लाने के लिए भारी निवेश का खुलासा किया गया है। Microsoft का 'यह एक Xbox है' अभियान एक हार्डवेयर-केंद्रित ब्रांड से एक सेवा-उन्मुख एक, कहीं भी, कहीं भी सुलभ है। यह पुनर्परिभाषित Xbox के भविष्य में संकेत देता है, संभवतः एक हैंडहेल्ड डिवाइस सहित, जैसा कि एक्टिविज़न-ब्लिज़ार्ड डील से लीक किए गए दस्तावेजों द्वारा सुझाया गया है।
Microsoft की धुरी मोबाइल गेमिंग के प्रभुत्व से प्रेरित है। 2024 में, दुनिया भर में 3.3 बिलियन गेमर्स में से, 1.93 बिलियन मोबाइल उपकरणों पर खेलते हैं। मोबाइल गेमिंग का मार्केट वैल्यूएशन 2024 में $ 92.5 बिलियन तक पहुंच गया, कुल वीडियो गेम उद्योग के 184.3 बिलियन डॉलर का आधा, जबकि कंसोल गेमिंग में सिर्फ 50.3 बिलियन डॉलर का हिसाब था। यह प्रवृत्ति 2013 के बाद से स्पष्ट रही है, जिसमें पहेली और ड्रैगन और कैंडी क्रश गाथा जैसे मोबाइल गेम्स के साथ जीटीए 5 जैसे पारंपरिक कंसोल दिग्गजों को बेहतर ढंग से दिखाया गया है। 2010 के दशक में क्रॉसफ़ायर और क्लैश ऑफ क्लैश जैसे मोबाइल खिताब देखे गए, जो सभी पीढ़ियों, विशेष रूप से जीन जेड और जनरल अल्फा में गेमिंग वरीयताओं में बदलाव दिखाते हैं।
पीसी गेमिंग ने भी महत्वपूर्ण वृद्धि देखी है, 2014 में 1.31 बिलियन खिलाड़ियों से वृद्धि के साथ 2024 में 1.86 बिलियन, आंशिक रूप से कोविड -19 महामारी के कारण। इसके बावजूद, कंसोल और पीसी गेमिंग के बीच अंतर 2016 में 2.3 बिलियन डॉलर से बढ़कर 2024 में $ 9 बिलियन हो गया, जिससे पीसी गेमिंग के बाजार हिस्सेदारी में गिरावट का सुझाव दिया गया।
'कंसोल वार' के दूसरी तरफ, सोनी के प्लेस्टेशन 5 ने 65 मिलियन यूनिट बेची हैं, जो कि एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स/एस के 29.7 मिलियन से आगे निकल गई है। सोनी के गेम एंड नेटवर्क सर्विसेज ने 12.3% लाभ में वृद्धि की सूचना दी, जो एस्ट्रो बॉट और घोस्ट ऑफ त्सुशिमा के निदेशक जैसे प्रथम-पक्षीय खिताबों की मजबूत बिक्री से प्रेरित है। अनुमानों से पता चलता है कि सोनी 2029 तक 106.9 मिलियन PS5 यूनिट बेच देगा, जबकि Microsoft को 2027 तक Xbox Series X/S के लिए 56-59 मिलियन तक पहुंचने की उम्मीद है। Xbox खिताब संभावित रूप से PlayStation और अन्य प्लेटफार्मों पर आने के साथ, Sony कंसोल बाजार में वर्तमान नेता प्रतीत होता है।
हालांकि, PS5 की सफलता इस तथ्य से गुस्सा है कि 50% PlayStation उपयोगकर्ता अभी भी PS4s पर खेलते हैं। केवल एक PS5-exclusive गेम, मार्वल के स्पाइडर-मैन 2 ने इसे 2024 में अमेरिका में शीर्ष 20 सबसे अधिक बिकने वाले गेम में बनाया। PS5 प्रो, $ 700 की कीमत, मिश्रित समीक्षा प्राप्त हुई, कई लोगों को यह महसूस हुआ कि अपग्रेड कंसोल के जीवनचक्र में बहुत जल्दी आ गया। PS5 के लिए सच्चा परीक्षण इस साल के अंत में ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 6 की रिहाई के साथ आएगा, जो कंसोल की क्षमताओं का प्रदर्शन करने की उम्मीद है।
तो, कंसोल युद्ध किसने जीता? लगता है कि Microsoft ने हार मान ली है, जबकि सोनी के PS5 ने अपनी सफलताओं के बावजूद, अभी तक अनन्य सामग्री के साथ अपनी कीमत को पूरी तरह से सही ठहराया है। असली विजेता उन लोगों के रूप में दिखाई देते हैं जिन्होंने पारंपरिक कंसोल की दौड़ से बाहर कर दिया। मोबाइल गेमिंग को अपनी चढ़ाई जारी रखने के लिए तैयार किया गया है, जिसमें टेनसेंट जैसी कंपनियां कंसोल स्पेस में महत्वपूर्ण चालें बना रही हैं। गेमिंग के अगले चरण को क्लाउड गेमिंग और मोबाइल गेमिंग के विस्तार द्वारा परिभाषित किया जाएगा, यह सुझाव देते हुए कि 'कंसोल वॉर' ने एक्सेसिबिलिटी और बहुमुखी प्रतिभा के वर्चस्व वाले गेमिंग के एक नए युग को रास्ता दिया है।