PlayStation နှင့် Xbox တို့အကြားအသက်အရွယ်နှင့်ဟောင်းနွမ်းသောဆွေးနွေးမှုများသည်ဗီဒီယိုဂိမ်းကမ္ဘာ၏အုတ်မြစ်တစ်ခုဖြစ်ပြီးဆယ်စုနှစ်များစွာကြာသည်။ Reddit နှင့် ပတ်သက်. ဆွေးနွေးမှုများပြုလုပ်ခဲ့ခြင်းရှိမရှိ, ဗိုင်းရပ်စ် tiktok ဗီဒီယိုကိုဖန်တီးသည်ဖြစ်စေ, သူငယ်ချင်းများနှင့်အသည်းအသန်ငြင်းခုံမှုများပြုလုပ်နေသည်။ PC နှင့် Nintendo ပရိသတ်များသည်သူတို့၏တည်ကြည်သောနောက်တွင်တည်ကြည်သောနောက်တွင်ရှိနေသော်လည်း Sony နှင့် Microsoft အကြားပြိုင်ဆိုင်မှုသည်လွန်ခဲ့သောဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုအတွင်း၌ပြိုင်ဆိုင်မှုကိုပုံဖော်ခဲ့သည်။ သို့သော်ဂိမ်းလုပ်ငန်းနယ်ပယ်ကိုလျင်မြန်စွာဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်နှင့်အတူမေးခွန်းပေါ်ပေါက်လာသည် - 'console console စစ် "သည်သက်ဆိုင်ရာဖြစ်သည်။ ရှုခင်းသည်လက်ကိုင်ဂဲလ်ဂိမ်းနှင့်ငယ်ရွယ်မျိုးဆက်များကို Savviveing တွင်တက်ခြင်း၏လွှမ်းမိုးမှုကြောင့်လွှမ်းမိုးမှုသည်သိသိသာသာပြောင်းလဲသွားသည်။ စစ်မြေပြင်ပြောင်းလဲသွားပြီဖြစ်သော်လည်းရှင်းလင်းသောအောင်မြင်သူတစ် ဦး ပေါ်ပေါက်လာပြီလား။ အဖြေကသင့်ကိုအံ့အားသင့်စေလိမ့်မယ်။
ဗွီဒီယိုဂိမ်းလုပ်ငန်းသည် 2023 ခုနှစ်တွင် Global Movie နှင့် Music Industries မှဒေါ်လာ 485 ဘီလီယံအထိမြင့်တက်ခဲ့သည်။ ဤပုံသည် 2023 ခုနှစ်တွင်ဒေါ်လာသန်း 485 ဘီလီယံအထိမြင့်တက်ခဲ့ပြီးဒေါ်လာသန်း 285 ဘီလီယံအထိမြင့်တက်စေခဲ့သည်။ ပုလင်း။
ဤတိုးတက်မှုသည်ဟောလိဝုဒ်ကြယ်ပွင့်များကဲ့သို့ Mirkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal နှင့် Willem Dafoe တို့က Verce ၏ပြောင်းလဲမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြကာဂိမ်းကစားခြင်းကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ Disney သည်ဤလမ်းကြောင်းကိုအသိအမှတ်ပြုပြီး Epic Games တွင်ဒေါ်လာ 1.5 ဘီလီယံရင်းနှီးမြှုပ်နှံခဲ့ပြီးဂိမ်းကဏ် sector ကိုကတိကဝတ်ပြုမှုကိုပြသသည်။ သို့တိုင်, ဒီရေဒီရေဒီရေကြီးမှုကြောင့်မိုက်ခရိုဆော့ဖ်၏ Xbox ဌာနသည်ရုန်းကန်နေပုံရသည်။
Xbox Series X နှင့် S S သည် Xbox One ကိုရှုထောင့်တိုင်းထက်ကျော်လွန်ရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်။ သို့သော် Xbox One သည်နှစ်ဆနီးပါးဖြင့်စီးရီး X / s ကိုကျော်သွားသည်။ CirNANA မှလေ့လာသုံးသပ်သူ Mat Piscatella ကလက်ရှိဗိုလ်ချုပ်ကြီးမျိုးဆက်သည်အရောင်းအ 0 ယ်များအား Xbox ၏အနာဂတ်ကိုအရောင်းအ 0 ယ်တစ်ခုချမှတ်နိုင်လိမ့်မည်ဟုပြောကြားခဲ့သည်။ 2024 ခုနှစ်တွင် Xbox စီးရီးများသည်တစ်နှစ်ပတ်လုံးယူနစ် 2.5 သန်းမျှသာရောင်းချခဲ့ကြပြီး PlayStation 5 သည်ပထမသုံးလပတ်တွင်အရောင်း 5 ခုရရှိခဲ့သည်။ Xbox ၏ကောလာဟလများသည်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာလက်လီဂိမ်းဈေးကွက်ကိုထွက်ပြေးနိုင်ပြီး EMea ဒေသမှသာဆွဲထုတ်နိုင်ဖွယ်ရှိသည်။ အကယ်. Xbox သည် 'console console စစ်ပွဲတွင်ပါ 0 င်ပါကဤဆိုင်းဘုတ်များသည်မဟာဗျူဟာမြောက်ဆုတ်ခွာမှုကိုအကြံပြုသည်။
သို့သော်မိုက်ခရိုဆော့ဖ်သည်ပြန်လည်ဆုတ်ခွာခြင်းမခံရပါ။ ဒါဟာလက်နက်ချခဲ့သည်။ Activersion-Blizzard ကိုဝယ်ယူစဉ်အတွင်း Microsoft က၎င်းသည် console စစ်ပွဲအနိုင်ရနိုင်မည်ဟုတစ်ခါမျှမယုံကြောင်းဝန်ခံခဲ့သည်။ Xbox Series X / S ရုန်းကန်မှုများနှင့်မိုက်ခရိုဆော့ဖ်တို့သည်၎င်း၏အကန့်အသတ်များကိုအသိအမှတ်ပြုခြင်းနှင့်အတူကုမ္ပဏီသည်ရိုးရာ console ထုတ်လုပ်မှုမှဖယ်ရှားပစ်နေသည်။
Xbox Game Pass သည် Microsoft အတွက်အဓိကနေရာတစ်ခုဖြစ်လာသည်။ Grand Theft Auto 5 နှင့် Star Wars Jedi ကဲ့သို့သောအဓိကခေါင်းစဉ်များယူဆောင်လာရန် Hepry Documents များထုတ်ဖော်ပြောကြားခြင်းဖြင့် 0 န်ဆောင်မှုပေးသူအားအသက်ရှင်ကျန်ရစ်သူ။ မိုက်ခရိုဆော့ဖ်၏ 'ဤသည် Xbox' စည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေးသည် Hardware-fock-focused အမှတ်တံဆိပ်မှ 0 န်ဆောင်မှုကို ဦး တည်သည့်နေရာတစ်ခုသို့ပြောင်းခြင်းကိုအလေးပေးပြောကြားခြင်း, activise-blizzard သဘောတူညီချက်မှယိုစိမ့်သောစာရွက်စာတမ်းများမှအကြံပြုသောစာရွက်စာတမ်းများအပါအ 0 င် Xbox ၏အနာဂတ်တွင်ဤပြန်လည်စတင်သည့်အရိပ်အမြွက်ပြောကြားသည်။
Microsoft ၏မဏ် prether ာန်ကိုမိုဘိုင်းဂိမ်းကြီးကြီးမားမားဖြင့်မောင်းနှင်သည်။ 2024 ခုနှစ်တွင်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင်ဂိမ်းကစားသူ 3.3 ဘီလီယံအနက် 1.93 ဘီလီယံသည်မိုဘိုင်းထုတ်ကုန်များပေါ်တွင်ကစားသည်။ 2024 ခုနှစ်တွင် Mobile Gaming ၏စျေးကွက်တန်ဖိုးသည် 2024 ခုနှစ်တွင်ဒေါ်လာ 92.5 ဘီလီယံအထိရောက်ရှိခဲ့ပြီးစုစုပေါင်းဗွီဒီယိုဂိမ်းဒေါ်လာ 184.3 ဘီလီယံ၏တစ်ဝက်မှာစုစုပေါင်းဗီဒီယို 184.3 ဘီလီယံဖြစ်သည်။ ဒီလမ်းကြောင်းကို 2013 ခုနှစ်ကစပြီး Mobile & Dragon နဲ့ Candy Consians နဲ့ Saga ဟာ GTA 5 လိုပဲ 0 င်ရောက်နိုင်တဲ့ထိပ်တန်း 0 င်ရောက်မှုတွေလိုလူအများစုရဲ့ crossfire နဲ့ Crusts တွေလိုအသံကျယ်ကျယ်နဲ့လုပ်တာတွေကိုပြန့်ပွားစေတယ်။
PC Gaming သည် 2014 ခုနှစ်တွင် Pandid-19 ကူးစက်မှုကြောင့် 2014 ခုနှစ်တွင်ကစားသမား 1.31 ဘီလီယံမှ 1.86 ဘီလီယံအထိမြင့်တက်လာခဲ့သည်။ ဤသို့ဖြစ်သော်လည်း 2024 ခုနှစ်တွင် Console နှင့် PC Gaming မှ 2016 ခုနှစ်တွင်ဒေါ်လာ 2.3 ဘီလီယံအထိဒေါ်လာ 2.3 ဘီလီယံမှ 9 ဘီလီယံအထိကျယ်ပြန့်လာခဲ့သည်။
Sony PlayStation 5 ၏အခြားတစ်ဖက်တွင် Sony PlayStation 5 တွင်ယူနစ် 65 သန်းရောင်းချခဲ့ပြီး Xbox Series X / S ၏ 29.7 သန်းကိုကျော်လွှားနိုင်ခဲ့သည်။ Sony ၏ဂိမ်းနှင့်ကွန်ယက် 0 န်ဆောင်မှုများသည်အမြတ်အစွန်း 12.3% တိုးလာကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ 2029 ခုနှစ်တွင် Sony သည် PS5 ယူနစ် 106.9 သန်းရောင်းချမည်ဟုခန့်မှန်းထားသည့်စီမံကိန်းများသည် 2029 ခုနှစ်တွင် PS5 ယူနစ် 106.9 သန်းရောင်းချမည်ဖြစ်သည်။ Xbox Series X / S အတွက် Microsoft က Xbox Series X / S အတွက်ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော Xbox ခေါင်းစဉ်များနှင့်အတူ Sony သည် Console Market တွင်လက်ရှိခေါင်းဆောင်ဖြစ်ပုံရသည်။
သို့သော် PS5 ၏အောင်မြင်မှုကို PlayStation အသုံးပြုသူများ၏ 50% သည် PS4S တွင်ကစားနေဆဲဖြစ်သည်။ PS5-execwizer Game Only Marvel ၏ Spider-Man 2 သည် 2024 ခုနှစ်တွင်အမေရိကန်ပြည်ထောင်စုရှိထိပ်တန်းအရောင်းအ 0 ယ် 20 တွင်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ PS5 Pro သည်ဒေါ်လာ 700 တွင်စျေးနှုန်းချိုသာစွာဖြင့်ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းများကိုပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းကိုရရှိခဲ့သည်။ PS5 အတွက်စစ်မှန်သောစမ်းသပ်မှုသည်ယခုနှစ်နှောင်းပိုင်းတွင် Grand Theft Auto 6 ကိုယခုနှစ်နှောင်းပိုင်းတွင်လွှတ်ပေးလိမ့်မည်။
ဒါကြောင့် console ကိုစစ်ပွဲအနိုင်ရခဲ့တဲ့အနိုင်ရခဲ့သလဲ မိုက်ခရိုဆော့ဖ်သည်အောင်မြင်မှုများရှိသော်လည်း Sony ၏ PS5 သည်ရှုံးနိမ့်သော်လည်း, တကယ့်ဆုရရှိသူများသည်ရိုးရာ console ပြိုင်ပွဲမှအနိုင်ရသူများဖြစ်သည်။ မိုဘိုင်းဂိမ်းများသည် Tencent ကဲ့သို့သောကုမ္ပဏီများနှင့်ဆက်နွယ်မှုကိုဆက်လက်လုပ်ဆောင်ရန်အဆင်သင့်ဖြစ်နေပြီဖြစ်သည်။ နောက်လာမည့်ကစားပွဲကိုတိမ်ကစားခြင်းနှင့်မိုဘိုင်းဂိမ်းများတိုးချဲ့ခြင်းတို့က 'console console စစ်ပွဲသည်လက်လှမ်းမီမှုနှင့်ဘက်စုံသုံးမှုဖြင့်ပြုလုပ်သောဂိမ်းအသစ်တစ်ခုသို့သွားရန်နည်းလမ်းများဖြင့်ပြုလုပ်နိုင်လိမ့်မည်။