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Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya e Machine Head discutono di un sequel molto atteso nell'intervista esclusiva

Autore : Christian Aggiornamento:Feb 23,2025

Venti anni dopo i giocatori originali ōkami affascinati, Amaterasu, la dea del sole e la fonte di tutta la bontà, fa un ritorno sorprendente in un sequel molto atteso. Rivelata ai Game Awards, questa nuova avventura è guidata da Hideki Kamiya, fondatore di Clovers Studio, con Capcom Publishing e Machine Head Works, uno studio composto da veterani di Capcom, che forniscono supporto. Il team di sviluppo vanta una miscela di sviluppatori di ōkami esperti e talentutti freschi, promettendo una continuazione della visione originale.

Mentre i dettagli rimangono scarsi, IGN ha ottenuto un'intervista esclusiva con Kamiya, il produttore di Capcom Yoshiaki Hirabayashi e il produttore di lavori per la testa di macchine Kiyohiko Sakata a Osaka, in Giappone. Questa discussione approfondita fa luce sulle origini del sequel e sullo spirito collaborativo che guidano la sua creazione.

L-R: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Credito di immagine: IGN.

L'intervista rivela che la partenza di Kamiya da Platinumgames deriva dal desiderio di creare giochi che riflettono la sua visione creativa unica. Sottolinea l'importanza della personalità degli sviluppatori nel modellare l'esperienza del giocatore. Il suo nuovo studio, Clovers, mira a favorire un ambiente creativo favorevole a questa visione. Il nome Clovers è un cenno al suo tempo a Clover Studio, una divisione Capcom, e riflette l'impegno dello studio per la creatività.

Hirabayashi spiega il desiderio di lunga data di Capcom di sviluppare un sequel ōkami , alimentato dalla duratura popolarità del titolo originale e una convinzione nel suo potenziale non sfruttato. Kamiya conferma la sua ambizione di lunga data di continuare la storia di Amaterasu, alla fine realizzata dopo aver lasciato Platinumgames. Sakata evidenzia il ruolo di Machine Head Works come ponte tra Clovers e Capcom, sfruttando la loro esperienza con sia entità che con il motore RE, cruciale per realizzare la visione artistica di Kamiya.

La scelta del motore RE è giustificata dalla sua capacità di fornire le immagini di alta qualità previste da un sequel ōkami . Il team riconosce la performance commerciale del gioco originale, ma sottolinea la popolarità sostenuta e la base di fan appassionata che ha reso possibile un sequel. L'annuncio di Game Awards è stato una potente dichiarazione di intenti e una promessa alla base di fan dedicata.

L'intervista tocca l'orgoglio del team nell'originale ōkami , in particolare la sua miscela di accattivanti narrazioni e immagini straordinarie ispirate all'amore di Kamiya per la natura. Discutono delle sfide dell'aggiornamento dello schema di controllo per un pubblico moderno mantenendo l'essenza dell'originale. Il sequel è confermato nelle sue prime fasi di sviluppo, spiegando l'annuncio precoce ai Game Awards, una decisione guidata dall'eccitazione e dal desiderio di condividere le notizie con i fan.

Gli sviluppatori riconoscono l'anticipazione che circonda il sequel e assicurano ai fan che la qualità non sarà sacrificata per la velocità. Si rivolgono all'influenza di varie ispirazioni, tra cui Takarazuka Spect Show (Kamiya), Gekidan Shiki Theatre (Sakata) e Gundam Gquuuuuuux Movie (Hirabayashi).

L'intervista si conclude con una conferma che il trailer raffigura Amaterasu, una discussione sul posto di ōkamiden nella narrazione e una visione del successo definita sia dal plauso critico che dal divertimento dei fan. Gli sviluppatori esprimono la loro gratitudine per i fan e il loro impegno nel fornire un sequel degno dell'eredità dell'originale.

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