Il boss di Xbox Phil Spencer ha fornito ulteriori informazioni sulla decisione strategica di portare Indiana Jones e The Great Circle , un titolo inizialmente esclusivo delle piattaforme Xbox, a Sony's PlayStation 5.
Xbox spiega la decisione di rilasciare Indiana Jones e The Great Circle su PS5
La versione multiplattaforma si allinea con gli obiettivi di Xbox
Alla Gamescom 2024 Showcase, Bethesda ha sorpreso i fan annunciando che Indiana Jones e The Great Circle , precedentemente previsti come esclusiva Xbox e PC, ora lanceranno anche su PlayStation 5 nella primavera 2025.
In un'intervista, Spencer ha messo in evidenza il ruolo di Xbox come entità aziendale all'interno di Microsoft, affermando: "Il bar è elevato in termini di consegna che ci si aspetta che restituiamo alla nostra società madre Microsoft. All'interno di Microsoft, la barra è alta per noi a causa dell'incredibile supporto che riceviamo, che ci consente di perseguire progetti ambiziosi". Ha inoltre osservato che la strategia di Xbox prevede l'apprendimento e l'adattamento continui basati su esperienze passate.
"Dopo il nostro lancio primaverile di quattro giochi - due su Switch e quattro su PlayStation - ci siamo impegnati nell'apprendimento da quelle esperienze", ha osservato Spencer. "Nella nostra vetrina, l'ho menzionato in base ai nostri apprendimenti, faremmo di più." Nonostante questo passaggio a versioni multipiattaforma, Spencer ha rassicurato sul fatto che la piattaforma Xbox continua a prosperare, con i numeri dei giocatori che raggiungono nuovi picchi e franchising che diventano più forti che mai.
Spencer ha sottolineato le metriche positive: "I nostri franchising stanno diventando più forti. I nostri giocatori di console Xbox sono ai massimi storici quest'anno. I numeri dei giocatori stanno aumentando per la piattaforma di console e i nostri franchising sono robusti come non sono mai stati. Gestiamo un'azienda e questi numeri riflettono il nostro successo."
Ha anche sottolineato l'adattabilità di Xbox nel settore dei giochi in evoluzione, affermando: "Il settore deve affrontare una pressione significativa. È cresciuta, ma ora le aziende stanno cercando nuovi modi per espandersi. Come giocatori, dobbiamo anticipare più cambiamenti nel modo in cui i giochi sono sviluppati e distribuiti. La nostra piattaforma deve essere quella di creare la nostra piattaforma e la nostra piattaforma. fondamentale."
I risultati FTC indicano che Indy inizialmente previsto per la versione multipiattaforma
Voci di Indiana Jones e della Great Circle che si dirigono verso una piattaforma di un concorrente circolavano molto prima dell'annuncio ufficiale. All'inizio di quest'anno, sono emerse una speculazione sui giochi Xbox di prima parte che si sono messi in moto, ma Indiana Jones e The Great Circle segna il primo titolo principale per confermare questo turno. In precedenza, Spencer aveva affermato che né Indiana Jones né Starfield sarebbero stati tra le esclusive Xbox che si dirigevano a PlayStation. Tuttavia, recenti sviluppi suggeriscono che Indiana Jones e The Great Circle potrebbero essere solo l'inizio di una serie di importanti titoli Xbox che si dirigono verso PS5, seguendo il precedente annuncio di Doom: The Dark Age a giugno.
La decisione di transitare Indiana Jones e la grande cerchia da un'esclusiva Xbox a un titolo multipiattaforma possono essere fatte risalire all'acquisizione da parte di Microsoft della società madre di Bethesda, Zenimax Media, nel 2020. Durante il processo FTC per lo sviluppo di Activisition di Xbox lo scorso anno, lo scorso anno di Bethesda ha divulgato che Disney aveva concordato originariamente con Zenimax per lo sviluppo di più console. Dopo l'acquisizione, l'accordo è stato rinegoziato per rendere il gioco esclusivo di Xbox e PC. La recente mossa per portarlo a PS5 riflette un perno strategico di Xbox.
Le e -mail interne del 2021 rivelano che Spencer e altri dirigenti di Xbox hanno discusso dei potenziali benefici e degli svantaggi di rendere Indiana Jones un titolo esclusivo. Secondo quanto riferito, Spencer ha riconosciuto che mentre l'esclusività potrebbe offrire alcuni vantaggi, potrebbe anche limitare l'impatto più ampio del lavoro di Bethesda.