PlayStation CEO ヘルメン・ハルスト: ゲームにおける AI – 代替品ではなく革命
BBC との最近のインタビューで、PlayStation 共同 CEO の Hermen Hulst 氏は、ゲーム業界における人工知能 (AI) の役割の増大について語りました。 ハルスト氏は、ゲーム開発に革命をもたらす AI の可能性を認めながらも、「人間味」のかけがえのない価値を強調しました。
バランスをとる行為: AI と人間の創造性
ゲーム業界で 30 周年を迎えたソニーは、テクノロジーの進歩が変革をもたらす力を目の当たりにしてきました。 AI の台頭は、機会と課題の両方をもたらします。 最近の業界ストライキからも明らかなように、AI が特に声優の仕事に与える潜在的な影響について懸念が存在します。 しかし、ハルスト氏は、将来的には、手作りの人間中心のコンテンツと並行して、AI 主導のイノベーションという二重の需要を予測しています。 彼は、適切なバランスを見つけることが重要であると信じています。
PlayStation における AI の実用化
CIST の市場調査調査によると、ゲーム スタジオの 62% がラピッド プロトタイピング、コンセプト開発、アセット作成、ワールド構築などのタスクにすでに AI を利用していることが明らかになりました。 PlayStation 自体は、プロセスを合理化し効率を高めることを目的として、2022 年から AI の研究開発に投資してきました。
ゲームを超えて: PlayStation ユニバースの拡大
ハルストは、PlayStation ブランドをゲームを超えて拡大し、映画やテレビの適応などのマルチメディアの機会を模索することを構想しています。 2018 年の God of War をベースにした今後の Amazon Prime シリーズは、この戦略を体現しています。 日本のマルチメディア大手、角川書店の買収の可能性に関する噂は、エンターテインメントのポートフォリオを拡大したいというソニーの野心をさらに示唆している。
PlayStation 3 から学んだ教訓: コア エクスペリエンスの優先順位付け
元 PlayStation チーフの Shawn Layden は、PlayStation 3 の開発を振り返り、それを「イカロスの瞬間」、つまりチームを圧倒しそうになったあまりに野心的な目標の時代と表現しました。 この経験は、他のマルチメディア機能よりもゲームを優先する、可能な限り最高のゲーム機を作るという基本原則に再び焦点を当てることにつながりました。 この教訓が PlayStation 4 の開発を形作り、より合理化された成功した製品につながりました。
結論として、PlayStation の AI へのアプローチは、技術の進歩を受け入れることと、魅力的で記憶に残るゲーム体験を生み出すために依然として重要である人間の保護との間の戦略的バランスを反映しています。Element - セキュアメッセンジャー