PlayStation CEO Hermen Hulst: 게임 속 AI – 대체가 아닌 혁명
최근 BBC와의 인터뷰에서 PlayStation 공동 CEO Hermen Hulst는 게임 산업에서 급성장하고 있는 인공 지능(AI)의 역할에 대해 논의했습니다. 헐스트는 게임 개발에 혁명을 일으킬 수 있는 AI의 잠재력을 인정하면서도 대체할 수 없는 '인간의 손길'의 가치를 강조했습니다.
균형 조정: AI와 인간의 창의성
게임 업계에서 30주년을 맞이한 Sony는 기술 발전의 변화무쌍한 힘을 직접 목격했습니다. AI의 부상은 기회와 도전을 동시에 제시합니다. 최근 업계 파업에서 알 수 있듯이 특히 성우들 사이에서 AI가 일자리에 미칠 잠재적 영향에 대한 우려가 존재합니다. 그러나 Hulst는 미래에 AI 기반 혁신과 인간 중심의 수제 콘텐츠라는 두 가지 수요가 있을 것으로 예상합니다. 그는 적절한 균형을 찾는 것이 중요하다고 믿습니다.
PS에서의 AI 실용화
CIST 시장 조사 조사에 따르면 게임 스튜디오의 62%가 이미 신속한 프로토타이핑, 컨셉 개발, 자산 생성, 세계 구축 등의 작업에 AI를 활용하고 있는 것으로 나타났습니다. PlayStation 자체는 프로세스 간소화와 효율성 향상을 목표로 2022년부터 AI 연구 개발에 투자해 왔습니다.
게임을 넘어: PlayStation 세계의 확장
Hulst는 게임을 넘어 PlayStation 브랜드를 확장하고 영화 및 TV 각색과 같은 멀티미디어 기회를 모색할 계획입니다. 2018년 개봉 예정인 갓 오브 워를 기반으로 한 아마존 프라임 시리즈가 이러한 전략을 잘 보여준다. 일본의 거대 멀티미디어 기업인 Kadokawa Corporation의 인수 가능성에 대한 소문은 엔터테인먼트 포트폴리오를 확장하려는 Sony의 야망을 더욱 시사합니다.
PlayStation 3에서 배운 교훈: 핵심 경험 우선순위
전 PlayStation 책임자인 Shawn Layden은 PlayStation 3의 개발을 "이카루스 순간", 즉 팀을 거의 압도할 만큼 지나치게 야심찬 목표가 있었던 시기라고 묘사했습니다. 이 경험을 통해 가능한 최고의 게임기를 만들고 다른 멀티미디어 기능보다 게임을 우선시한다는 핵심 원칙에 다시 집중하게 되었습니다. 이 교훈은 PlayStation 4의 개발을 구체화하여 더욱 간소화되고 성공적인 제품으로 이어졌습니다.
결론적으로, AI에 대한 PlayStation의 접근 방식은 매력적이고 기억에 남는 게임 경험을 만드는 데 여전히 중요한 기술 발전 수용과 인간 보존 사이의 전략적 균형을 반영합니다.Element - Secure Messenger