PlayStation အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Hermen Hulst- ဂိမ်းတွင် AI - တော်လှန်ရေး၊ အစားထိုးခြင်းမဟုတ်
ဘီဘီစီနှင့် မကြာသေးမီက အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် PlayStation တွဲဖက်အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Hermen Hulst သည် ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းတွင် ဉာဏ်ရည်တု (AI) ၏ ကြီးထွားလာနေသော အခန်းကဏ္ဍကို ဆွေးနွေးခဲ့သည်။ ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို တော်လှန်ရန် AI ၏ အလားအလာကို အသိအမှတ်ပြုရင်း၊ Hulst သည် "လူသားထိတွေ့မှု" ၏ အစားထိုးမရနိုင်သောတန်ဖိုးကို အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။
ဟန်ချက်ညီသောဥပဒေ- AI နှင့် လူသားဖန်တီးမှု
ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းတွင် နှစ် 30 ပြည့်မြောက်သော Sony သည် နည်းပညာတိုးတက်မှုများ၏ အသွင်ကူးပြောင်းမှုစွမ်းအားကို ကိုယ်တိုင်မျက်မြင်တွေ့ရှိခဲ့သည်။ AI တိုးတက်မှုသည် အခွင့်အလမ်းများနှင့် စိန်ခေါ်မှုများကို ပေးဆောင်သည်။ မကြာသေးမီက စက်မှုလုပ်ငန်းဆိုင်ရာ သပိတ်မှောက်မှုများကြောင့် သက်သေပြထားသည့်အတိုင်း အထူးသဖြင့် အသံသရုပ်ဆောင်များအကြား အလုပ်အကိုင်များပေါ်တွင် AI ၏ ဖြစ်နိုင်ချေသက်ရောက်မှုများနှင့် ပတ်သက်၍ စိုးရိမ်မှုများ ရှိနေပါသည်။ သို့သော်၊ Hulst သည် လက်ဖြင့်ပြုလုပ်ထားသော လူသားဗဟိုပြုအကြောင်းအရာနှင့်အတူ AI-မောင်းနှင်သော ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့်အတူ အနာဂတ်တွင် လိုအပ်ချက်နှစ်ခုကို မျှော်လင့်ထားသည်။ မှန်ကန်သော ချိန်ခွင်လျှာကို ရှာဖွေခြင်းသည် အဓိကကျသည်ဟု သူယုံကြည်သည်။
PlayStation
တွင် AI ၏ လက်တွေ့ကျသော လျှောက်လွှာCIST စျေးကွက်သုတေသနစစ်တမ်းတစ်ခုအရ ဂိမ်းစတူဒီယိုများ၏ 62% သည် လျင်မြန်သောပုံတူပုံစံပြုလုပ်ခြင်း၊ အယူအဆဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၊ ပိုင်ဆိုင်မှုဖန်တီးမှုနှင့် ကမ္ဘာတည်ဆောက်မှုကဲ့သို့သော လုပ်ငန်းဆောင်တာများအတွက် AI ကို အသုံးပြုနေပြီဖြစ်သည်။ PlayStation ကိုယ်တိုင်က ၎င်း၏ လုပ်ငန်းစဉ်များကို ချောမွေ့စေပြီး စွမ်းဆောင်ရည်မြှင့်တင်ရန် ရည်ရွယ်၍ 2022 ခုနှစ်ကတည်းက AI သုတေသနနှင့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးတွင် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံခဲ့သည်။
ဂိမ်းကစားခြင်းကို ကျော်လွန်ခြင်း- PlayStation Universe ကို ချဲ့ထွင်ခြင်း
Hulst သည် ဂိမ်းကစားခြင်းထက် PlayStation အမှတ်တံဆိပ်ကို ချဲ့ထွင်ကာ ရုပ်ရှင်နှင့် ရုပ်မြင်သံကြားကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ပြုလုပ်ခြင်းကဲ့သို့သော မာလ်တီမီဒီယာအခွင့်အလမ်းများကို စူးစမ်းခြင်း။ 2018 ၏ God of War ကိုအခြေခံ၍ လာမည့် Amazon Prime စီးရီးသည် ဤဗျူဟာကို နမူနာပြသည်။ ဂျပန်မာလ်တီမီဒီယာကုမ္ပဏီကြီး Kadokawa ကော်ပိုရေးရှင်းကို ဝယ်ယူနိုင်ဖွယ်ရှိသည့် ကောလာဟလများသည် Sony ၏ ဖျော်ဖြေရေးအစုစုကို ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်လုပ်ဆောင်ရန် ရည်မှန်းချက်ကို ညွှန်ပြနေသည်။
PlayStation 3 မှ သင်ခန်းစာများ- Core Experience ကို ဦးစားပေးခြင်း
PlayStation အကြီးအကဲဟောင်း Shawn Layden က ၎င်းသည် "Icarus moment"—အသင်းအား လွှမ်းလုနီးပါး ရည်မှန်းချက်ကြီးလွန်းသည့် ကာလတစ်ခုအဖြစ် PlayStation 3 ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို ရောင်ပြန်ဟပ်ခဲ့သည်။ ဤအတွေ့အကြုံသည် အခြားမာလ်တီမီဒီယာအင်္ဂါရပ်များထက် ဂိမ်းကစားခြင်းကို ဦးစားပေး၍ အကောင်းဆုံးဖြစ်နိုင်သော ဂိမ်းစက်ကို ဖန်တီးခြင်းဖြင့် အခြေခံမူများကို ပြန်လည်အာရုံစိုက်လာစေသည်။ ဤသင်ခန်းစာသည် PlayStation 4 ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို ပုံဖော်ပေးကာ ပိုမိုချောမွေ့ပြီး အောင်မြင်သောထုတ်ကုန်တစ်ခုဖြစ်လာစေပါသည်။
နိဂုံးချုပ်အနေနှင့်၊ AI သို့ PlayStation ၏ချဉ်းကပ်ပုံသည် နည်းပညာတိုးတက်မှုများကို လက်ခံခြင်းနှင့် လူသား Element - Secure Messenger ကို ထိန်းသိမ်းစောင့်ရှောက်ခြင်းကြား မဟာဗျူဟာမြောက် ချိန်ခွင်လျှာကို ထင်ဟပ်စေပါသည်။