Генеральный директор PlayStation Хермен Хюльст: ИИ в играх – революция, а не замена
В недавнем интервью BBC со-генеральный директор PlayStation Хермен Хюльст обсудил растущую роль искусственного интеллекта (ИИ) в игровой индустрии. Признавая потенциал ИИ, способный произвести революцию в разработке игр, Хюльст подчеркнул незаменимую ценность «человеческого прикосновения».
Балансирование: искусственный интеллект и человеческое творчество
Sony, отмечающая 30-летие работы в игровой индустрии, воочию стала свидетелем преобразующей силы технологических достижений. Развитие искусственного интеллекта открывает как возможности, так и проблемы. Существуют опасения относительно потенциального влияния ИИ на рабочие места, особенно среди актеров озвучивания, о чем свидетельствуют недавние забастовки в отрасли. Однако Хульст предвидит двойной спрос в будущем: инновации, основанные на искусственном интеллекте, наряду с созданным вручную, ориентированным на человека контентом. Он считает, что ключевым моментом является поиск правильного баланса.
Практическое применение искусственного интеллекта на PlayStation
Опрос рынка CIST показывает, что 62% игровых студий уже используют ИИ для таких задач, как быстрое прототипирование, разработка концепций, создание активов и построение мира. Сама PlayStation с 2022 года инвестирует в исследования и разработки в области искусственного интеллекта, стремясь оптимизировать свои процессы и повысить эффективность.
За пределами игр: расширение вселенной PlayStation
Хюльст планирует расширить бренд PlayStation за пределы игр, исследуя мультимедийные возможности, такие как экранизации фильмов и телепередач. Предстоящий сериал Amazon Prime, основанный на фильме God of War 2018 года, иллюстрирует эту стратегию. Слухи о потенциальном приобретении Kadokawa Corporation, японского мультимедийного гиганта, еще раз свидетельствуют о стремлении Sony расширить свое портфолио развлечений.
Уроки, извлеченные из PlayStation 3: приоритет основного опыта
Бывший руководитель PlayStation Шон Лэйден размышлял о разработке PlayStation 3, назвав ее «моментом Икара» — периодом чрезмерно амбициозных целей, которые почти ошеломили команду. Этот опыт привел к переориентации на основные принципы: создание наилучшего игрового автомата, приоритет игр над другими мультимедийными функциями. Этот урок повлиял на разработку PlayStation 4, что привело к созданию более простого и успешного продукта.
В заключение, подход PlayStation к искусственному интеллекту отражает стратегический баланс между использованием технологических достижений и сохранением человеческого Element, который по-прежнему имеет решающее значение для создания увлекательных и запоминающихся игровых впечатлений.