PlayStation 首席執行官 Hermen Hulst:遊戲中的人工智能 – 一場革命,而不是替代
在最近接受 BBC 采訪時,PlayStation 聯合首席執行官 Hermen Hulst 討論了人工智能 (AI) 在遊戲行業中的新興作用。 在承認人工智能徹底改變遊戲開發的潛力的同時,Hulst 強調了“人性化”的不可替代的價值。
平衡之舉:人工智能與人類創造力
索尼在慶祝進入遊戲行業 30 周年之際,親眼目睹了技術進步的變革力量。 人工智能的興起既帶來了機遇,也帶來了挑戰。 人們擔心人工智能對就業的潛在影響,尤其是對配音演員的就業影響,最近的行業罷工就證明了這一點。 然而,Hulst 預計未來會出現雙重需求:人工智能驅動的創新以及手工製作的、以人為本的內容。 他認為找到適當的平衡是關鍵。
人工智能在 PlayStation 的實際應用
CIST 市場研究調查顯示,62% 的遊戲工作室已經利用 AI 來完成快速原型設計、概念開發、資產創建和世界構建等任務。 PlayStation 本身自 2022 年起就投入人工智能研發,旨在簡化流程並提高效率。
超越遊戲:擴展 PlayStation 宇宙
Hulst 設想將 PlayStation 品牌擴展到遊戲之外,探索電影和電視改編等多媒體機會。 即將推出的基於 2018 年《戰神》 的 Amazon Prime 係列就是這一策略的例證。 有關可能收購日本多媒體巨頭角川公司的傳言進一步表明索尼擴大其娛樂產品組合的雄心。
從 PlayStation 3 中吸取的教訓:優先考慮核心體驗
前 PlayStation 首席執行官 Shawn Layden 回顧了 PlayStation 3 的發展,將其描述為“伊卡洛斯時刻”——一段過於雄心勃勃的目標幾乎壓垮了團隊的時期。 這次經曆使我們重新關注核心原則:製造盡可能最好的遊戲機,將遊戲置於其他多媒體功能之上。 這個教訓塑造了 PlayStation 4 的開發,帶來了更加精簡和成功的產品。
總而言之,PlayStation 的人工智慧方法反映了擁抱技術進步和保護人類之間的戰略平衡Element - 安全的通訊軟體,這對於創造引人入勝且令人難忘的遊戲體驗仍然至關重要。