ウォーハンマー 40,000: スペースマリーン 2 ホットフィックス 4.1 で物議を醸したナーフを逆転
プレイヤーからの大きな反発を受けて、スペース マリーン 2 は 10 月 24 日にホットフィックス 4.1 をリリースし、パッチ 4.0 で導入されたナーフの多くを取り消します。 開発者の Saber Interactive は、2025 年初頭に予定されている公開テストサーバーの計画も発表しました。
変更を元に戻すという決定は、Steam の否定的なレビューを含む、広範囲にわたる否定的なフィードバックを受けて行われました。 プレイヤーは、パッチ 4.0 のナーフがゲームの楽しさを損なうと批判しました。
セイバー インタラクティブは、最高難易度であってもゲームが簡単すぎるというフィードバックに応えて、パッチ 4.0 は敵の体力を増やすのではなく、敵の数を増やすことを目的としていると説明しました。ただし、これは低難易度レベルに悪影響を及ぼしました。
Hotfix 4.1 では、「最も差し迫った」バランス変更を元に戻すことでこの問題に対処します。 具体的には:
- Extremis の敵の出現率は、難易度「Minimal」、「Average」、「Substantial」ではパッチ 4.0 以前のレベルに戻り、難易度「Ruthless」では大幅に減少します。
- 難易度「Ruthless」のプレイヤーのアーマーは 10% 増加します。
- ボスに対するボットのダメージが 30% 増加します。
さらに、ボルター武器ファミリーは全体的に大幅なバフを受けます:
- オートボルトライフル: 20% ダメージ
- ボルトライフル: 10% ダメージ
- ヘビーボルトライフル: 15% ダメージ
- ストーカーボルトライフル: 10% ダメージ
- マークスマン ボルト カービン: 10% ダメージ
- インスティゲーター ボルト カービン: 10% ダメージ
- ボルトスナイパーライフル: 12.5% ダメージ
- ボルトカービン: 15% ダメージ
- オキュラス ボルト カービン: 15% ダメージ
- ヘビーボルター: 5% ダメージ (x2)
開発者はパッチ 4.1 のリリース後もプレイヤーのフィードバックを監視し続け、「リーサル」難易度が適切に挑戦的であることを確認します。 2025 年初頭にパブリック テスト サーバーを導入することは、将来のバランス更新に対してより協力的なアプローチを提供することを目的としています。