任天堂は生成 AI を慎重に扱っています ゲーム業界は生成 AI の可能性を積極的に模索していますが、任天堂は主に知的財産の問題を懸念し、独自の開発哲学に固執しているため慎重です。
任天堂社長、AIはゲームに組み込まれないと発言
知的財産および著作権侵害に関する懸念
画像 (c) Nintendo 任天堂の古川俊太郎社長は、最近の投資家との質疑応答の中で、主に知的財産問題への懸念から、同社がゲームに生成 AI を組み込む計画は現時点ではないと明らかにした。古川氏はAIとゲーム開発の関係について語る中で、このように発言した。
古川氏は、AI がゲーム開発において、特にノンプレイヤー キャラクター (NPC) の動作の制御において常に重要な役割を果たしてきたことを認めました。今日、「AI」という用語は、パターン学習を通じてテキスト、画像、ビデオ、その他のデータなどのカスタマイズおよび調整されたコンテンツを作成および再現できる生成 AI と関連付けられることが一般的です。
近年、生成 AI はさまざまな業界でますます注目を集めています。 「ゲーム業界では、AI のようなテクノロジーが敵キャラクターの動きを制御するために長い間使用されてきました。その以前から、ゲーム開発と AI は常に密接に関係してきました」と古川氏は説明します。
古川氏は、生成 AI の創造的な可能性を認識しながらも、特に知的財産に関して、生成 AI が引き起こす課題についても指摘しました。 「生成 AI を使用すると、より創造的な成果を生み出すことができますが、知的財産の問題が発生する可能性があることも認識しています」と彼は言いました。この懸念は、生成 AI ツールが既存の作品や著作権を侵害するために使用される可能性から生じている可能性があります。
任天堂独自のスタイルを貫く
古川氏は、任天堂のゲーム開発手法は数十年の経験に基づいており、独自のゲーム体験を提供することに尽力していると強調しました。 「私たちは顧客に最高のゲーム体験を生み出すための数十年の専門知識を持っています」と同氏はQ&Aセッションで述べた。 「テクノロジーの発展に機敏に対応しながら、テクノロジーだけでは実現できない独自の価値を提供し続けていきたいと考えています。」
任天堂のスタンスは他のゲーム大手とは異なります。今年の初め、ユービーアイソフトは、生成 AI を使用してゲーム内の NPC との会話や対話をシミュレートする Project Neural Nexus NEO NPCs を立ち上げました。プロジェクト プロデューサーのザビエル マンザナレス氏は、生成 AI は単なるツールであると強調します。 「私たちが心に留めていることの 1 つは、私たちの前に登場するすべての新しいテクノロジーは、単独ではゲームを作成できないということです」とマンザナレス氏は言いました。 「生成 AI はツールであり、テクノロジーです。ゲームを作成するのではなく、デザインと組み合わせる必要があり、このテクノロジーを使用して何かを進歩させたいと本気で考えているチームと組み合わせる必要があります。
」同様に、スクウェア・エニックス社長の北尾隆二氏は、生成AIを最先端のテクノロジーを使って新しいコンテンツを生み出すビジネスチャンスと捉えている。エレクトロニック・アーツ (EA) も生成 AI を採用しており、CEO のアンドリュー・ウィルソン氏は、EA の開発パイプラインの半分以上が生成 AI の進歩の恩恵を受けると予測しています。