워해머 40,000: 스페이스 마린 2 핫픽스 4.1, 논란의 너프 반전
플레이어들의 상당한 반발에 이어 Space Marine 2는 패치 4.0에 도입된 많은 너프를 되돌리는 핫픽스 4.1을 10월 24일에 출시합니다. 개발사인 세이버 인터랙티브(Saber Interactive)도 2025년 초로 예정된 공개 테스트 서버 계획을 발표했습니다.
변경 사항을 되돌리기로 한 결정은 부정적인 Steam 리뷰를 포함하여 광범위한 부정적인 피드백을 받은 후에 이루어졌습니다. 플레이어들은 패치 4.0 너프가 게임을 덜 즐겁게 만든다고 비판했습니다.
Saber Interactive는 최고 난이도에서도 게임이 너무 쉽다는 피드백에 대응하여 패치 4.0에서는 적의 체력을 높이는 것이 아니라 적의 수를 늘리는 것을 목표로 삼았다고 설명했습니다. 그러나 이는 낮은 난이도에 부정적인 영향을 미쳤습니다.
핫픽스 4.1에서는 "가장 시급한" 밸런스 변경 사항을 되돌려 이 문제를 해결할 예정입니다. 구체적으로:
- 극단적인 적 생성률은 최소, 평균 및 상당한 난이도에서 패치 4.0 이전 수준으로 돌아가고 무자비한 난이도에서는 크게 감소합니다.
- Ruthless 난이도의 플레이어 방어구가 10% 증가합니다.
- 보스에 대한 로봇의 데미지가 30% 증가합니다.
또한 볼터 무기 계열은 전반적으로 상당한 버프를 받게 됩니다.
- 자동 볼트 라이플: 데미지 20%
- 볼트 라이플: 데미지 10%
- 헤비 볼트 라이플: 데미지 15%
- 스토커 볼트 라이플: 데미지 10%
- 사수 볼트 카빈: 데미지 10%
- 인스티게이터 볼트 카빈: 데미지 10%
- 볼트 저격소총: 데미지 12.5%
- 볼트 카빈: 데미지 15%
- 오큘러스 볼트 카빈: 데미지 15%
- 헤비 볼터: 5% 데미지(x2)
개발자는 패치 4.1 출시 이후에도 플레이어 피드백을 계속 모니터링하여 "치명" 난이도가 적절한 수준으로 유지되는지 확인할 것입니다. 2025년 초 공개 테스트 서버 도입은 향후 밸런스 업데이트에 대한 보다 협력적인 접근 방식을 제공하는 것을 목표로 합니다.