ロサンゼルスに拠点を置くフォースマルチアースタジオの元Call of Duty開発者が映画製作者のDimitri LogothetisとRob Hickmanと協力して、象徴的なKickboxer Martial Arts Film Franchiseをゲームの世界にもたらすため、興奮は醸造されています。これは、フランチャイズの初めてのビデオゲームの適応であり、キックボクサーの豊かな物語とスリリングな武道のアクションを高オクタン価のbrawlerの経験に融合させることを約束します。
1989年にリリースされたオリジナルのキックボクサー映画は、武道の伝説であるジャンクロードヴァンダムを主演し、いくつかの続編を生み出すのに十分成功しました。ヴァンダムは1991年の二重の影響を選択してキックボクサー2に戻りませんでしたが、彼は2016年のリブート、キックボクサー:ヴェンゲンツ、デイブ・バウティスタと一緒に、そして2018年の続編、キックボクサー:報復での役割を再現しました。 3回目の分割払い、Kickboxer:Armageddonは、この春の撮影を開始する予定です。
現在、Kickboxerのビデオゲームは、初期の開発中に、Jean-Claude Van Dammeが主演したフランチャイズの象徴的なキャラクターと場所を特集することを目指しています。 IGNはVan Dammeの関与について尋ねたが、Force Multiplier StudiosはCoyのままで、チーフクリエイティブオフィサーのBrent Friedmanは、「私たちは皆キックボクサー映画の大ファンであり、キックボクサーの世界からの多くのキャラクターと肖像のライセンスを持っています。
Jeremy Breslau、Brent Friedman、Charnjit Bansiが共同設立したForce Multiplier Studiosは、Call of Duty、Borderlands、Halo、Tomb Raider、Mortal Kombatなどの主要なタイトルで豊富な経験をもたらします。彼らの最初のゲームであるKarnivusという名前の戦闘シューターはFortnite内でリリースされましたが、Kickboxerゲームはスタジオにとって重要なステップアップです。
Kickboxer:Armageddonのライター兼ディレクターであるDimitri Logothetisは、熱意を表明し、「Kickboxerは単なる映画以上のものです。これは、何世代にもわたるファンやマーシャルアーティストにインスピレーションを与えた文化的現象です。
Force Multiplier StudiosのCEOであるJeremy Breslauは、ゲームのビジョンを共有し、「私たちの情熱はイノベーションであり、私たちが独自の環境戦闘シューターであるKarnivusでFortnite Creativeを革新しているのと同じように、私たちは、プレイヤーが環境を導入するために世界の環境を導くために世界を紹介する最高のキックボックスを提供する最高のキックボックスを提供する最高のキックボックスを提供するダイナミックなBrawlerで戦闘ジャンルを革新するのを待つことができません。これまでにない。」
スクリーンショットや予告編はまだリリースされていませんが、ファンは今年後半にもっと多くの情報を楽しみにしています。 Kickboxerフランチャイズへのこの新しい追加への期待は明白であり、映画のストーリーテリングとインタラクティブなゲームのエキサイティングな融合を約束しています。