로스 앤젤레스에 기반을 둔 Force Multiplier Studios의 전 Call of Duty 개발자들이 영화 제작자 인 Dimitri Logothetis 및 Rob Hickman과 협력하여 상징적 인 킥복싱 무술 영화 프랜차이즈를 게임 세계에 가져 오는 흥분이 흥분되고 있습니다. 이것은 프랜차이즈의 최초의 비디오 게임 적응을 나타내며, 킥복싱의 풍부한 이야기와 스릴 넘치는 무술 액션을 높은 옥탄가 많은 경험으로 혼합 할 것을 약속합니다.
1989 년에 발표 된 오리지널 킥복싱 영화는 무술 전설 Jean-Claude van Damme을 주연으로 몇 가지 속편을 생성하기에 충분히 성공했습니다. Van Damme은 Kickboxer 2로 돌아 오지 않았지만 1991 년의 이중 영향을 선택하지는 않았지만 2016 년 재부팅, Kickboxer : Vengeance, Dave Bautista 및 2018 년 속편 인 Kickboxer : Retaliation에서 자신의 역할을 재판했습니다. 세 번째 할부 인 Kickboxer : Armageddon은 이번 봄에 촬영을 시작할 예정입니다.
현재 초기 개발에서 Kickboxer 비디오 게임은 원래 Jean-Claude Van Damme가 주연 한 프랜차이즈의 상징적 인 캐릭터와 위치를 선보이는 것을 목표로합니다. IGN은 Van Damme의 참여에 대해 물었지만 Force Multiplier Studios는 COY를 계속 유지했으며, CROC의 크리에이티브 책임자 인 Brent Friedman은 "우리는 Kickboxer 영화의 많은 팬이며, 우리가 매우 흥분한 Kickboxer Universe의 많은 캐릭터와 유사성에 대한 라이센스를 보유하고 있습니다.
Jeremy Breslau, Brent Friedman 및 Charnjit Bansi가 공동 창립 한 Force Multiplier Studios는 Call of Duty, Borderlands, Halo, Tomb Raider 및 Mortal Kombat와 같은 주요 타이틀에 대한 풍부한 경험을 제공합니다. 그들의 첫 번째 게임 인 Karnivus라는 전투 사수는 Fortnite 내에서 출시되었지만 Kickboxer 게임은 스튜디오의 중요한 단계를 나타냅니다.
Kickboxer : Armageddon의 작가이자 감독 인 Dimitri Logothetis는 그의 열정을 표현했습니다. "Kickboxer는 영화가 아닙니다. 세대의 팬들과 무술가 모두에게 영감을 준 문화적 현상입니다. Force Multiplier Studios의 놀라운 팀과 함께 놀라운 팀을 만들어내는 데 기뻐했습니다. 요소. "
Force Multiplier Studios의 CEO 인 Jeremy Breslau는 게임에 대한 그의 비전을 공유하면서 "우리의 열정은 혁신이며, 우리가 자신의 환경 전투 슈터 경험 Karnivus와 함께 Fortnite Creative를 혁신하는 것처럼, 우리는 세계에서 가장 큰 킥 커스로를 소개하고 새로운 환경을 선보일 수있는 역동적 인 선수들과 함께 전투 장르를 혁신 할 수 없습니다. 전에는 결코 경험하지 못했습니다. "
아직 스크린 샷이나 트레일러가 출시되지 않았지만 팬들은 올해 후반에 더 많은 정보를 기대할 수 있습니다. Kickboxer 프랜차이즈 에이 새로운 추가에 대한 기대는 눈에 띄며 영화 적 스토리 텔링과 대화식 게임의 흥미 진진한 융합을 약속합니다.