Волнение заваривает, поскольку бывшие разработчики Call of Duty в лос-Анджелесе Multiplier Studios сотрудничают с кинематографистами Dimitri Logothetis и Робом Хикманом, чтобы принести знаменитую франшизу фильма «Кикбоксер боевых искусств» в игровой мир. Это знаменует собой первую в истории адаптацию видеоигр франшизы, обещая смешать богатый повествование о Кикбоксере с захватывающим действием боевых искусств с высокооктановым опытом.
Оригинальный фильм Kickboxer, выпущенный в 1989 году, снималась в главной роли легенды о боевых искусствах Жан-Клод Ван Дамм и был достаточно успешным, чтобы породить несколько продолжений. Хотя Ван Дамм не вернулся в Kickboxer 2, выбирая двойное воздействие 1991 года, он повторил свою роль в перезагрузке 2016 года, Kickboxer: Vengeance, наряду с Дейвом Баутистой, а также в продолжении 2018 года Kickboxer: Retaliation. Третий выпуск, Kickboxer: Armageddon, планируется начать съемку этой весной.
В настоящее время видеоигра Kickboxer в настоящее время нацелена на знаковые персонажи и местоположения из франшизы, первоначально снявшейся в главной роли Жан-Клод Ван Дамм. В то время как IGN поинтересовался об участии Ван Дамма, Force Multiplier Studios оставалась застенчивой, и главный креативный директор Брент Фридман заявил: «Мы все массовые поклонники фильмов Kickboxer, и у нас есть лицензии на многие персонажи и подобия из вселенной Kickboxer, которые мы очень рады. У нас будет гораздо больше, чем поделиться позже в году».
Studios Force Multiplier Studios, соучрединный Джереми Бреслау, Брентом Фридманом и Чарнджит Банси, приносит богатый опыт из своей работы над крупными титулами, такими как Call of Duty, Borderlands, Halo, Tomb Raider и Mortal Kombat. Их первая игра, боевой стрелок по имени Karnivus, была выпущена в Fortnite, но игра Kickboxer представляет собой значительный шаг для студии.
Dimitri Logothetis, писатель и режиссер Kickboxer: Armageddon, выразил свой энтузиазм, заявив: «Kickboxer - это больше, чем просто фильм; это культурное явление, которое вдохновило поколения фанатов и артистов -боевых Элементы. "
Джереми Бреслау, генеральный директор Force Multiplier Studios, поделился своим видением игры, сказав: «Наша страсть - это инновации, и, как мы внедряем внедрение в Fortnite Creative с нашим собственным экологическим боевым опытом работы Karnivus, мы не можем ждать, чтобы внедрить внедрение боевых жанров с динамическими мусора, которые будут расширять возможности для лучших Kickboxers в мире, ведущие в покое и внедряют в поставках и внедренных по внедрению и внедрении в области новичков. опыт, как никогда раньше ».
Хотя скриншоты или трейлеры еще не были выпущены, фанаты могут рассчитывать на дополнительную информацию в конце этого года. Ожидание для этого нового дополнения к франшизе Kickboxer ощутимо, что обещает захватывающее слияние кинематографического рассказывания историй и интерактивных игр.