
テイクツー・インタラクティブは、従来のタイトルに活発なプレイヤーが集まり続ける限り、それらの維持にコミットし続けています。これがGTA Onlineの未来に何を意味するのかを探ります。
GTA 6発売後も継続する可能性のあるGTA Online
プレイヤーの関与に基づく継続的サポートをテイクツーが確認

GTA 6発売後のGTA Onlineの運命についてファンの推測が広がる中、ロックスター・ゲームズは具体的な回答を提供していません。しかし、テイクツーのCEOストラウス・ゼルニックは、2025年2月14日IGNとのインタビューで、安心できる見解を示しました。
未発表プロジェクトの詳細については避けつつ、ゼルニックは彼らの一般的な方針を次のように説明しました:「理論的な観点から言えば、プレイヤーがそのタイトルに関わり続ける限り、私たちは自社の資産に対するサポートを維持します。」

2017年から中国で続編と並行して運営が続いているNBA 2K Onlineを例に挙げ、ゼルニックは次のように述べています:「続編をローンチした時にオリジナルを終了させなかったのは、両方とも相当な数のプレイヤーベースを維持していたからです。」彼は、「コミュニティが活発な間は、従来のタイトルをサポートする」という彼らの実績を強調しました。
この方針は、たとえGTA 6発売後であっても、サーバーに人がいる限り、ロックスターとテイクツーがGTA Onlineを維持するだろうことを示唆しています。GTA Onlineが10年にわたって収益を上げ続けていることを考慮すると、これほど収益性の高いプラットフォームを放棄することは、彼らが実証済みのビジネスモデルに矛盾するでしょう。
ロックスター、RobloxやFortniteに似たプラットフォーム手法を模索中

2025年2月17日のDigidayレポートによると、ロックスターはGTA 6向けにユーザー生成コンテンツ(UGC)に焦点を当てたオンラインコンポーネントを開発しており、それをRobloxやFortniteに類似した創造的プラットフォームへと変貌させる可能性があります。
情報筋によると、ロックスターは「近日公開予定のタイトル向けにカスタム体験を開発することについて、Roblox、Fortnite、GTAのmoddingコミュニティからトップクリエイターを起用している」とのことです。このUGCシステムにより、プレイヤーはアセットや環境を変更し、個人化されたサンドボックス体験を創造できるようになります。

クリエイターコンテンツを通じてGTA 6のオーディエンスを拡大する以上に、このモデルは「バーチャルアイテムの販売とクリエイター収益プログラム」による追加の収益源を約束します。ロックスターはこれらの報道について正式にコメントしていません。
発売から14年が経過しているにも関わらず、GTA 5とGTA OnlineはTwitchで最も視聴されているゲームの一つであり続けています。modderやクリエイターをGTA 6のオンラインコンポーネントに統合することは、膨大なクロスプラットフォーム・エンゲージメントを生み出す可能性があります。
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