
只要經典遊戲仍能吸引活躍玩家,Take-Two Interactive 便持續致力於維護這些作品。讓我們探討這對《GTA Online》未來意味著什麼。
《GTA Online》可能持續營運至《GTA 6》發行後
Take-Two 根據玩家參與度確認持續支援計畫

正當玩家紛紛猜測《GTA 6》推出後《GTA Online》的命運時,Rockstar Games 尚未給出明確答覆。然而 Take-Two 執行長 Strauss Zelnick 在 2025 年 2 月 14 日接受 IGN 專訪時,提供了令人安心的見解。
雖然避談未公開專案的具體細節,Zelnick 闡述了公司核心理念:「從理論角度而言,只要玩家持續對這些作品保持興趣,我們就會繼續提供支援。」

Zelnick 以 2017 年至今在中國仍與續作同步營運的《NBA 2K Online》為例說明:「我們在推出續作時並未終止原版服務,因為兩者都保持著可觀的玩家基礎。」他特別強調公司「當社群保持活躍時便持續支援經典作品」的過往紀錄。
這種營運模式顯示,只要伺服器仍有足夠玩家,Rockstar 與 Take-Two 極有可能在《GTA 6》發行後繼續維持《GTA Online》運作。考量《GTA Online》長達十年的營利能力,放棄如此獲利的平台將與其經市場驗證的商業模式相悖。
Rockstar 正探索類似 Roblox 與 Fortnite 的平台化發展

根據 2025 年 2 月 17 日《Digiday》報導,Rockstar 正在為《GTA 6》開發以 UGC(使用者生成內容)為核心的線上模式,可能將其轉型為類似 Roblox 與 Fortnite 的創作平台。
消息來源指出,Rockstar「已接觸來自 Roblox、Fortnite 及《GTA》模組社群的頂尖創作者,商討為新作開發客製化體驗」。這套 UGC 系統將允許玩家修改資產與環境,創造個人化的沙盒體驗。

除了透過創作者內容擴大《GTA 6》受眾,此模式還能藉由「虛擬物品銷售與創作者收益計畫」開拓額外收入來源。Rockstar 目前未對這些報導發表官方評論。
儘管已問世十四年,《GTA 5》與《GTA Online》仍是 Twitch 平台最受歡迎的遊戲之一。將模組製作者與創作者整合至《GTA 6》線上模式,可望產生龐大的跨平台參與動能。
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