
테이크투 인터랙티브는 레거시 타이틀에 활발한 플레이어 기반이 유지되는 한 지속적인 지원을 약속하고 있습니다. 이것이 GTA 온라인의 미래에 어떤 의미를 갖는지 살펴보세요.
GTA 온라인, GTA 6 출시 이후에도 지속될 가능성
테이크투, 플레이어 참여도 기반 지속 지원 확인

팬들이 GTA 6 출시 이후 GTA 온라인의 운명에 대해 추측하는 가운데, 록스타 게임스는 명확한 답변을 제시하지 않았습니다. 그러나 테이크투 CEO 슈트라우스 젤닉이 2025년 2월 14일 IGN과의 인터뷰에서 안도감을 주는 통찰력을 전했습니다.
공개되지 않은 프로젝트에 대한 구체적인 내용은 피하면서, 젤닉은 그들의 일반적인 철학을 이렇게 설명했습니다: "이론적인 관점에서, 우리는 플레이어들이 해당 타이틀에 계속 참여하는 한 우리의 자산에 대한 지원을 유지합니다."

2017년부터 중국에서 후속편과 함께 계속 운영되고 있는 NBA 2K 온라인을 예로 들며, 젤닉은 이렇게 언급했습니다: "후속편을 출시할 때 원작을 중단하지 않은 이유는 두 게임 모두 상당한 플레이어 기반을 유지했기 때문입니다." 그는 "커뮤니티가 활성화되어 있을 때 레거시 타이틀을 지원하는" 그들의 실적을 강조했습니다.
이런 접근 방식은 록스타와 테이크투가 서버 인구가 유지되는 한 GTA 6 출시 이후에도 GTA 온라인을 지속할 것임을 시사합니다. 10년 넘게 수익성을 유지해온 GTA 온라인을 생각하면, 그러한 수익성 높은 플랫폼을 포기하는 것은 그들의 입증된 비즈니스 모델과 상충될 것입니다.
록스타, Roblox 및 Fortnite와 유사한 플랫폼 접근법 모색 중

2025년 2월 17일 Digiday 보도에 따르면, 록스타가 GTA 6를 위해 UGC에 초점을 맞춘 온라인 컴포넌트를 개발 중이며, 이를 Roblox 및 Fortnite와 유사한 창의적 플랫폼으로 변모시킬 가능성이 있다고 합니다.
소식통들은 록스타가 "다가오는 타이틀을 위해 맞춤형 경험을 개발할 것을 논의하기 위해 Roblox, Fortnite 및 GTA 모딩 커뮤니티의 최고 크리에이터들과 접촉했다"고 전합니다. 이 UGC 시스템은 플레이어들이 자산과 환경을 수정하여 개인 맞춤형 샌드박스 경험을 창조할 수 있게 해줄 것입니다.

크리에이터 콘텐츠를 통해 GTA 6의 관객을 확대하는 것 이상으로, 이 모델은 "가상 아이템 판매 및 크리에이터 수익 프로그램"을 통한 추가 수익 창출을 약속합니다. 록스타는 이러한 보도에 대해 공식적으로 논평하지 않았습니다.
출시된 지 14년이 지났음에도 불구하고, GTA 5와 온라인은 Twitch에서 가장 많이 시청되는 게임 중 하나로 남아 있습니다. 모더와 크리에이터를 GTA 6의 온라인 컴포넌트에 통합하는 것은 상당한 크로스 플랫폼 참여를 창출할 수 있습니다.
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