
只要经典游戏依然能吸引活跃玩家,Take-Two Interactive 就始终致力于维持其运营。让我们解析这对《GTA Online》未来意味着什么。
《GTA Online》或将在《GTA 6》发布后持续运营
Take-Two 根据玩家参与度确认持续支持计划

当粉丝们猜测《GTA 6》发布后《GTA Online》的命运时,Rockstar Games 尚未给出明确答复。不过在2025年2月14日接受IGN采访时,Take-Two CEO斯特劳斯·泽尔尼克给出了令人安心的见解。
虽然避开了未公布项目的具体细节,泽尔尼克阐释了公司的核心理念:“从理论层面而言,只要玩家持续对我们的作品保持热情,我们就会继续提供支持。”

泽尔尼克以2017年至今在中国地区同步运营的《NBA 2K Online》及其续作为例指出:“我们推出续作时并未关闭前代服务器,因为两者都保持着可观的玩家基数。”他强调公司一贯坚持“在社群保持活跃时持续支持经典作品”的运营传统。
这种运营模式表明,只要服务器保持足够人气,即便在《GTA 6》发布后,Rockstar与Take-Two仍将继续维持《GTA Online》的运营。考虑到《GTA Online》持续十年的盈利表现,放弃如此 lucrative 的平台显然有悖于其经过验证的商业逻辑。
Rockstar 正探索类似 Roblox 和 Fortnite 的平台化路径

2025年2月17日Digiday报道显示,Rockstar正在为《GTA 6》开发以用户生成内容(UGC)为核心的在线组件,可能将其转型为类似Roblox和Fortnite的创意平台。
消息人士透露,Rockstar“已邀请来自Roblox、Fortnite及GTA模组社群的顶尖创作者,共同为新作开发定制体验”。这套UGC系统将允许玩家修改游戏资产与环境,打造个性化沙盒体验。

除通过创作者内容扩大《GTA 6》受众外,该模式还可通过“虚拟物品销售与创作者收益计划”开辟额外收入渠道。Rockstar尚未对这些报道作出官方回应。
尽管已发布十四年,《GTA 5》及其在线模式仍是Twitch平台收视最高的游戏之一。将模组制作者和创作者纳入《GTA 6》在线组件,有望产生可观的跨平台联动效应。
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