最愛の配管工兄弟、マリオとルイージは、彼らの最新の冒険でほとんどざらざらした変身を得ました。しかし、任天堂は開発チームをより身近な美学に向けて操縦しました。マリオ&ルイージの背後にある魅力的な物語を掘り下げましょう。
マリオ&ルイージ:より粗いスタート?
任天堂からの画像と取得
任天堂のウェブサイトでの12月4日の「開発者Ask the Developer」の記事であるGotire、ゲームの開発者は、予想外のひねりを明らかにしました。開発の初期段階で、マリオとルイージは、より鋭く、より険しい外観を誇っていました。しかし、任天堂は、確立されたスタイルからのこの出発が、象徴的なデュオの本質を失う危険があると感じました。
任天堂のエンターテインメント計画&開発部門の開発者、otaniと福島明が、harは獲得してから、他のマリオのタイトルを区別しながらシリーズのユニークな魅力を捉えた3Dビジュアルを作成することを目的としています。このクエストは実験につながり、その結果、驚くほどエッジの効いたマリオとルイージが生まれました。
「新しいマリオとルイージのスタイルを探して、私たちはより鋭く、より険しいマリオを試しました」とデザイナーのフルタは笑いで共有しました。任天堂のフィードバックは、明確にマリオとルイージのアイデンティティを維持することの重要性を強調しました。シリーズ全体の兄弟の決定的な特徴を概説する任天堂の文書に導かれた再評価が続きました。フルタは、「この頑丈なバージョンを熱心に売り込みましたが、プレーヤーの観点からそれを考慮して、マリオの選手が本当に望んでいることを本当に表しているかどうか心配しました。」このフィードバックは方向を明らかにしました。
チームは、最終的に、兄弟の特徴的なコミカルな動きを示すピクセルアニメーションの魅力と、イラストの要素の魅力(孤独と大胆な目)の魅力を融合させました。このアプローチは、ゲームのユニークなアートスタイルを偽造しました。
任天堂のオタニは、「私たちは獲得したユニークなスタイルだけでなく、マリオの定義する特徴の保存も望んでいました。これは、これらの2つの側面がどのように共存するかを実験する期間でした。」と付け加えました。
開発の課題
Octopath TravellerやThe Way of the Samuraiシリーズのようなより活気のない、より深刻なタイトルで知られる獲得は、ユニークな挑戦に直面しました。フルタは、彼らの自然な傾向が暗いRPGに向かっていることを認めました。グローバルに人気のあるキャラクターをフィーチャーしたゲームを作成することは、スタジオにとっても新しい体験でした。
最終的に、共同プロセスは肯定的な結果をもたらしました。 「マリオ&ルイージシリーズのムードをまだ把握している間、私たちはこの方向を選んで、それが楽しく、混oticとした冒険の段階であることを覚えています」とフルタは説明しました。 「これはゲームの世界だけでなく、任天堂の明確性に関するデザインの観点から学びました。これらの洞察のおかげで、世界はより明るくなり、プレイしやすくなりました。」