Любимые братья сантехника, Марио и Луиджи, почти получили более жесткое макияж в своем последнем приключении. Тем не менее, Nintendo направила команду разработчиков к более знакомой эстетике. Давайте углубимся в увлекательную историю, стоящую за Mario & Luigi: художественное руководство Bethrosting .
Mario & Luigi: более грубое начало?
Изображение от Nintendo и приобретать
В статье 4 декабря «Спросите разработчика» на веб -сайте Nintendo, Defire, разработчик игры, показал неожиданный поворот. В начале разработки Марио и Луиджи выглядели значительно более острый, более прочный вид. Но Nintendo почувствовала, что этот отход от установленного стиля рискует потерять суть культового дуэта.
Разработчики, Акира Отани и Томоки Фукусима из Департамента планирования и развития Nintendo, а также Haruyuki Ohashi и Hitomi Furuta из Acpire, стремились создать 3D -визуальные эффекты, которые захватили уникальный очарование сериала, одновременно отличав его от других титулов Mario. Этот квест привел к экспериментам, что привело к удивительно острым Марио и Луиджи.
«В нашем поиске нового стиля Mario & Luigi мы попробовали более острой, более прочный Марио», - с смехом поделился дизайнер Фурута. Обратная связь Nintendo подчеркнула важность поддержания отчетливо идентичности Mario & Luigi. За последующей переоценкой, руководствуясь документом Nintendo, в котором изложены определяющие характеристики братьев на протяжении всей серии. Фурута добавил: «Хотя мы с энтузиазмом разбили эту бурную версию, учитывая ее с точки зрения игрока, я беспокоился, если она действительно представляет игроки Марио». Этот отзыв прояснил направление.
Команда в конечном итоге смешала привлекательность иллюстрированных элементов - Solid Outlings и смелые глаза - с очарованием пиксельных анимаций, демонстрирующих фирменные комиссионные движения братьев. Этот подход создал уникальный художественный стиль для игры.
Отани из Nintendo добавил: «Мы хотели приобрести уникальный стиль, а также сохранение определяющих черт Марио. Это был период экспериментов с тем, как эти два аспекта могли сосуществовать».
Задача о разработке
Приобретать, известные менее яркими, более серьезными названиями, такими как Octopath Traveler и путь серии Samurai , столкнулись с уникальным вызовом. Фурута признал, что их естественная склонность была к более темным РПГ. Создание игры с участием глобально популярных персонажей было также новым опытом для студии.
В конечном счете, процесс совместной работы дал положительные результаты. «По -прежнему увлекается настроением серии Mario & Luigi , мы выбрали это направление, чтобы помнить, что это сцена для веселых, хаотических приключений», - объяснил Фурута. «Это относится не только к игровому миру, но мы узнали из точки зрения дизайна Nintendo о ясности. Мир стал ярче и легче играть благодаря этим идеям».