Les frères plombés bien-aimés, Mario et Luigi, ont presque eu une cure de jouvence plus grincheuse dans leur dernière aventure. Cependant, Nintendo a dirigé l'équipe de développement vers une esthétique plus familière. Plongeons dans l'histoire fascinante derrière Mario & Luigi: la direction artistique de Brothership .
Mario & Luigi: un début plus approximatif?
Image de Nintendo et acquérir
Dans un article du 4 décembre "Demandez au développeur" sur le site Web de Nintendo, Acquire, le développeur du jeu, a révélé une tournure inattendue. Au début du développement, Mario et Luigi arboraient un look beaucoup plus nerveux et plus robuste. Mais Nintendo a estimé que ce départ du style établi risquait de perdre l'essence du duo emblématique.
Les développeurs, Akira Otani et Tomoki Fukushima du Département de planification et de développement de Nintendo, et Haruyuki Ohashi et Hitomi Furuta de Acquire, visaient à créer des visuels 3D qui ont capturé le charme unique de la série tout en le différenciant des autres titres de Mario. Cette quête a conduit à l'expérimentation, résultant en un Mario et Luigi étonnamment énervés.
"Dans notre recherche d'un nouveau style Mario & Luigi , nous avons essayé un Mario plus nerveux et plus robuste", a expliqué le designer Furuta en riant. Les commentaires de Nintendo ont souligné l'importance de maintenir une identité distinctement Mario & Luigi. Une réévaluation a suivi, guidée par un document Nintendo décrivant les caractéristiques déterminantes des frères tout au long de la série. Furuta a ajouté: "Bien que nous ayons lancé avec enthousiasme cette version robuste, le considérant du point de vue d'un joueur, je craignais que si cela représentait vraiment les joueurs de Mario recherchés." Cette rétroaction a clarifié la direction.
L'équipe a finalement mélangé l'attrait des éléments illustrés - des contours solides et des yeux audacieux - avec le charme des animations de pixels présentant les mouvements comiques signature des frères. Cette approche a forgé un style artistique unique pour le jeu.
Otani de Nintendo a ajouté: "Nous voulions acquérir le style unique, mais aussi la préservation des traits déterminants de Mario. C'était une période d'expérimentation de la façon dont ces deux aspects pouvaient coexister."
Un défi de développement
Acquérir, connu pour des titres moins dynamiques et plus sérieux comme Octopath Traveler et The Way of the Samurai , a été confronté à un défi unique. Furuta a admis que leur inclination naturelle était vers des RPG plus sombres. La création d'un jeu avec des personnages populaires mondialement a également été une nouvelle expérience pour le studio.
En fin de compte, le processus collaboratif a donné des résultats positifs. "Tout en saisissant encore l'humeur de la série Mario & Luigi , nous avons choisi cette direction pour nous rappeler que c'est une scène pour les aventures chaotiques amusantes", a expliqué Furuta. "Cela s'applique non seulement au monde du jeu, mais nous avons appris du point de vue de la conception de Nintendo sur la clarté. Le monde est devenu plus lumineux et plus facile à jouer grâce à ces idées."