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Mario&Luigi Brothership本來可以是“前衛”,但任天堂說不

作者 : Connor 更新日期:Mar 16,2025

Mario&Luigi Brothership本來可以是“前衛”,但任天堂說不

心愛的水管工兄弟馬里奧(Mario)和路易吉(Luigi)在他們的最新冒險中幾乎進行了更堅定的改頭換面。但是,任天堂將開發團隊帶動了一個更熟悉的美學。讓我們深入研究Mario&Luigi:Brothership的藝術指導背後的有趣故事。

Mario&Luigi:一個更艱難的開始?

Mario&Luigi Brothership本來可以是“前衛”,但任天堂說不來自任天堂的圖像並獲取

在12月4日的“詢問開發人員”文章中,遊戲的開發人員Accarie揭示了意外的轉折。在開發的早期,馬里奧和路易吉具有明顯的前衛,更堅固的外觀。但是任天堂感到這種偏離的風格有可能失去標誌性二人組的本質。

Nintendo娛樂計劃與開發部的開發人員,Akira Otani和Tomoki Fukushima,Accaire的Haruyuki Ohashi和Hitomi Furuta,旨在創建3D視覺效果,以捕捉該系列獨特的魅力,同時將其與其他Mario標題區分開來。這項追求導致了實驗,導致了令人驚訝的前衛馬里奧和路易吉。

設計師Furuta笑著分享道:“在尋找新的Mario&Luigi風格時,我們嘗試了一個前衛,更堅固的Mario。”任天堂的反饋強調了保持明顯的Mario&Luigi身份的重要性。隨後進行了重新評估,在任天堂文件的指導下,概述了整個系列兄弟的定義特徵。 Furuta補充說:“從玩家的角度來看,當我們熱情地推銷了這個堅固的版本時,我擔心它是否真的代表了馬里奧球員想要的。”此反饋闡明了方向。

Mario&Luigi Brothership本來可以是“前衛”,但任天堂說不

該團隊最終融合了插圖元素的吸引力 - 柔軟的大綱和大膽的眼睛 - 像素動畫的魅力展示了兄弟倆的招牌可笑動作。這種方法為遊戲造就了獨特的藝術風格。

Nintendo的Otani補充說:“我們希望獲得Mario定義特徵的獨特風格,也希望獲得Mario的定義特徵。這是對這兩個方面如何共存的實驗。”

發展挑戰

Mario&Luigi Brothership本來可以是“前衛”,但任天堂說不

章魚旅行者武士系列的方式(例如章魚旅行者和武士之路)而聞名,以較不活躍,更加嚴肅的冠軍而聞名,面臨著獨特的挑戰。富塔(Furuta)承認他們的自然傾向是對更黑暗的RPG。創建一個以全球流行角色為特色的遊戲也是工作室的新體驗。

最終,協作過程產生了積極的結果。 Furuta解釋說:“雖然仍在掌握Mario&Luigi系列的心情,但我們選擇了這個方向來記住這是一個有趣,混亂的冒險階段。” “這不僅適用於遊戲世界,而且我們從任天堂的設計角度了解到。由於這些見解,世界變得更加明亮,更容易發揮作用。”

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