Os amados irmãos encanadores, Mario e Luigi, quase tiveram uma reforma mais sombria em sua última aventura. No entanto, a Nintendo conduziu a equipe de desenvolvimento para uma estética mais familiar. Vamos nos aprofundar na fascinante história por trás da direção de arte de Mario & Luigi: Brothership .
Mario & Luigi: Um começo mais difícil?
Imagem da Nintendo e adquirir
Em um artigo de 4 de dezembro "Ask the Developer" no site da Nintendo, adquirir, o desenvolvedor do jogo, revelou uma reviravolta inesperada. No início do desenvolvimento, Mario e Luigi exibiram uma aparência mais ousada e mais ousada. Mas a Nintendo sentiu que esse afastamento do estilo estabelecido arriscou a perda da essência da dupla icônica.
Os desenvolvedores, Akira Otani e Tomoki Fukushima, do Departamento de Planejamento e Desenvolvimento de Entretenimento da Nintendo, e Haruyuki Ohashi e Hitomi Furuta adquiriram, com o objetivo de criar visuais em 3D que capturaram o charme exclusivo da série enquanto o diferenciava de outros títulos de Mario. Essa missão levou à experimentação, resultando em um Mario e Luigi surpreendentemente nervoso.
"Em nossa busca por um novo estilo Mario & Luigi , tentamos um mario mais ousado e mais robusto", compartilhou o designer Furuta com uma risada. O feedback da Nintendo enfatizou a importância de manter uma identidade distintamente Mario e Luigi. Uma reavaliação seguida, guiada por um documento da Nintendo descrevendo as características definidoras dos irmãos ao longo da série. Furuta acrescentou: "Embora tenhamos entusiasticamente lançando essa versão robusta, considerando -a da perspectiva de um jogador, eu me preocupei se isso realmente representasse os jogadores de Mario queriam". Esse feedback esclareceu a direção.
A equipe finalmente misturou o apelo de elementos ilustrados - esboços sólidos e olhos ousados - com o charme das animações de pixel, mostrando os movimentos cômicos da assinatura dos irmãos. Essa abordagem forjou um estilo artístico único para o jogo.
Otani, da Nintendo, acrescentou: "Queríamos o estilo único da Adquirir, mas também a preservação dos traços definidores de Mario. Foi um período de experimentar como esses dois aspectos poderiam coexistir".
Um desafio de desenvolvimento
A adquirir, conhecida por títulos menos vibrantes e mais sérios, como Octopath Traveler e o caminho da série Samurai , enfrentou um desafio único. Furuta admitiu que sua inclinação natural era em relação aos RPGs mais escuros. Criar um jogo com personagens populares globalmente também foi uma nova experiência para o estúdio.
Por fim, o processo colaborativo produziu resultados positivos. "Enquanto ainda agarrava o humor da Mario & Luigi Series, escolhemos essa direção para lembrar que é um palco para aventuras caóticas divertidas", explicou Furuta. "Isso se aplica não apenas ao mundo dos jogos, mas aprendemos com a perspectiva do design da Nintendo sobre clareza. O mundo se tornou mais brilhante e mais fácil de jogar graças a essas idéias".