Los queridos hermanos fontaneros, Mario y Luigi, casi obtuvieron un cambio de imagen más arenoso en su última aventura. Sin embargo, Nintendo dirigió al equipo de desarrollo hacia una estética más familiar. Vamos a profundizar en la fascinante historia detrás de la dirección de arte de Mario & Luigi: Brothership .
Mario y Luigi: ¿Un comienzo más duro?
Imagen de Nintendo y adquirir
En un artículo del 4 de diciembre "Pregunte al desarrollador" en el sitio web de Nintendo, adquirir, el desarrollador del juego, reveló un giro inesperado. Al principio del desarrollo, Mario y Luigi lucían un aspecto significativamente más nervioso y más resistente. Pero Nintendo sintió esta desviación del estilo establecido corría el riesgo de perder la esencia del dúo icónico.
Los desarrolladores, Akira Otani y Tomoki Fukushima del Departamento de Planificación y Desarrollo del Entretenimiento de Nintendo, y Haruyuki Ohashi y Hitomi Furuta de Adquirir, tienen como objetivo crear imágenes 3D que capturaron el Charm único de la serie mientras lo diferenciaron de otros títulos de Mario. Esta búsqueda condujo a la experimentación, lo que resultó en un sorprendentemente nervioso Mario y Luigi.
"En nuestra búsqueda de un nuevo estilo de Mario y Luigi , probamos un Mario más rugoso y rugoso", compartió el diseñador Furuta con una risa. La retroalimentación de Nintendo enfatizó la importancia de mantener una identidad claramente de Mario y Luigi. Siguió una reevaluación, guiada por un documento de Nintendo que describe las características definitorias de los hermanos a lo largo de la serie. Furuta agregó: "Si bien lanzamos con entusiasmo esta versión resistente, considerándola desde la perspectiva de un jugador, me preocupaba si realmente representaba a los jugadores de Mario queridos". Esta retroalimentación aclaró la dirección.
El equipo finalmente combinó el atractivo de los elementos ilustrados, contornos sólidos y ojos audaces, con el encanto de las animaciones de píxeles que muestran los movimientos cómicos característicos de los hermanos. Este enfoque forjó un estilo de arte único para el juego.
Otani de Nintendo agregó: "Queríamos el estilo único de adquirir, pero también la preservación de los rasgos definitorios de Mario. Fue un período de experimentar con cómo podrían coexistir estos dos aspectos".
Un desafío de desarrollo
Adquirir, conocido por títulos menos vibrantes y más serios como Octopath Traveler y The Way of the Samurai Series, enfrentó un desafío único. Furuta admitió que su inclinación natural era hacia los juegos de rol más oscuros. Crear un juego con personajes globalmente populares también fue una nueva experiencia para el estudio.
En última instancia, el proceso de colaboración arrojó resultados positivos. "Mientras todavía comprendiendo el estado de ánimo de la serie Mario y Luigi , elegimos esta dirección para recordar que es un escenario para aventuras divertidas y caóticas", explicó Furuta. "Esto se aplica no solo al mundo del juego, sino que aprendimos desde la perspectiva de diseño de Nintendo sobre la claridad. El mundo se volvió más brillante y más fácil de jugar gracias a estas ideas".