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Mario & Luigi Brothership은“Edgier”일 수 있었지만 Nintendo는

작가 : Connor 업데이트:Mar 16,2025

Mario & Luigi Brothership은“Edgier”일 수 있었지만 Nintendo는

사랑하는 배관공 형제 인 마리오와 루이지 (Luigi)는 최신 모험에서 거의 더 거친 화장을 받았습니다. 그러나 Nintendo는 개발 팀을보다 친숙한 미학으로 이끌었습니다. Mario & Luigi : Brothership 's Art Direction의 매혹적인 이야기를 탐구합시다.

Mario & Luigi : 거친 출발?

Mario & Luigi Brothership은“Edgier”일 수 있었지만 Nintendo는 Nintendo의 이미지 및 획득

12 월 4 일 닌텐도 웹 사이트 인 Acquire의 "개발자 Ask"기사에서 게임 개발자 인 Acquire는 예기치 않은 비틀기를 공개했습니다. 개발 초기에 Mario와 Luigi는 훨씬 더 거칠고 견고한 모습을 보였습니다. 그러나 닌텐도는 확립 된 스타일 에서이 출발이 상징적 인 듀오의 본질을 잃어 버릴 위험이 있다고 느꼈습니다.

Nintendo의 Entertainment Planning & Development Department의 Akira Otani 및 Tomoki Fukushima 개발자, Acquire의 Haruyuki Ohashi와 Hitomi Furuta의 개발자는 다른 마리오 타이틀과 차별화하는 동시에 시리즈의 독특한 매력을 포착 한 3D 영상을 만드는 것을 목표로했습니다. 이 퀘스트는 실험으로 이어져 놀랍도록 초초 마리오와 루이지가 생겼습니다.

디자이너 Furuta는 "새로운 Mario & Luigi 스타일을 찾기 위해 우리는 더 끔찍하고 거친 마리오를 시도했습니다." Nintendo의 피드백은 뚜렷한 Mario & Luigi 정체성을 유지하는 것의 중요성을 강조했습니다. 시리즈 전반에 걸쳐 형제들의 정의 특성을 요약 한 닌텐도 문서에 의해 안내 된 재평가가 이어졌습니다. Furuta는 "우리가 선수의 관점에서 그것을 고려할 때이 견고한 버전을 열정적으로 투구하는 동안 마리오 플레이어가 원하는 것을 진정으로 대표하는지 걱정했다"고 덧붙였다. 이 피드백은 방향을 명확히했습니다.

Mario & Luigi Brothership은“Edgier”일 수 있었지만 Nintendo는

이 팀은 궁극적으로 형제들의 시그니처 코믹 운동을 보여주는 픽셀 애니메이션의 매력과 함께 삽화가 윤곽선과 대담한 눈의 매력을 혼합했습니다. 이 접근법은 게임을위한 독특한 아트 스타일을 만들어 냈습니다.

Nintendo의 Otani는 다음과 같이 덧붙였습니다. "우리는 인수의 독특한 스타일뿐만 아니라 마리오의 정의 특성 보존을 원했습니다.이 두 가지 측면이 어떻게 공존 할 수 있는지 실험하는 기간이었습니다."

개발 도전

Mario & Luigi Brothership은“Edgier”일 수 있었지만 Nintendo는

Octopath Traveler 및 The Way of the Samurai 시리즈와 같은 덜 활기차고 더 심각한 타이틀로 알려진 취득은 독특한 도전에 직면했습니다. Furuta는 그들의 자연적인 성향이 더 어두운 RPG를 향한 것이라고 인정했다. 전 세계적으로 인기있는 캐릭터가 등장하는 게임을 만드는 것도 스튜디오의 새로운 경험이었습니다.

궁극적으로 협력 프로세스는 긍정적 인 결과를 얻었습니다. Furuta는 "여전히 Mario & Luigi 시리즈의 분위기를 잡는 동안 우리는이 방향을 선택하여 재미 있고 혼란스러운 모험을위한 무대라는 것을 기억하기 위해이 방향을 선택했습니다."라고 Furuta는 설명했습니다. "이것은 게임 세계에도 적용될뿐만 아니라 명확성에 대한 Nintendo의 디자인 관점에서 배웠습니다. 이러한 통찰력 덕분에 세상은 더 밝아지고 경기가 쉬워졌습니다."

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