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Mario & Luigi Brothership hätten „kantiger“ sein können, aber Nintendo sagte nein

Autor : Connor Aktualisieren:Mar 16,2025

Mario & Luigi Brothership hätten „kantiger“ sein können, aber Nintendo sagte nein

Die geliebten Klempnerbrüder Mario und Luigi haben in ihrem neuesten Abenteuer fast eine maßgebliche Überarbeitung. Nintendo lenkte das Entwicklungsteam jedoch zu einer bekannteren Ästhetik. Lassen Sie uns in die faszinierende Geschichte hinter Mario & Luigi: Brothership 's Art Direction eintauchen.

Mario & Luigi: Ein rauerer Start?

Mario & Luigi Brothership hätten „kantiger“ sein können, aber Nintendo sagte nein Bild von Nintendo und erwerben

In einem Artikel "Ask the Developer" am 4. Dezember auf der Website von Nintendo enthüllte der Entwickler des Spiels eine unerwartete Wendung. Zu Beginn der Entwicklung hatten Mario und Luigi einen deutlich kantigeren, robusteren Look. Nintendo war jedoch der Meinung, dass diese Abkehr vom etablierten Stil riskierte, die Essenz des legendären Duos zu verlieren.

Die Entwickler, Akira Otani und Tomoki Fukushima von Nintendos Unterhaltungsplanung und -entwicklungsabteilung sowie Haruyuki Ohashi und Hitomi Furuta vom Erwerb zielten darauf ab, 3D -Bilder zu erstellen, die den einzigartigen Charme der Serie erfassten und gleichzeitig von anderen Mario -Titeln differenzieren. Diese Quest führte zu Experimenten, was zu einem überraschend nervösen Mario und Luigi führte.

"Auf unserer Suche nach einem neuen Mario & Luigi -Stil haben wir einen kantigeren, robusteren Mario ausprobiert", teilte Designer Furuta mit einem Lachen mit. Nintendos Feedback betonte, wie wichtig es ist, eine deutlich Mario & Luigi -Identität aufrechtzuerhalten. Es folgte eine Neubewertung, die von einem Nintendo -Dokument geleitet wurde, in dem die definierenden Merkmale der Brüder in der gesamten Serie beschrieben wurden. Furuta fügte hinzu: "Während wir diese raue Version enthusiastisch aufstellten und sie aus der Sicht eines Spielers betrachteten, machte ich mir Sorgen, ob sie wirklich die Mario -Spieler waren." Dieses Feedback hat die Richtung geklärt.

Mario & Luigi Brothership hätten „kantiger“ sein können, aber Nintendo sagte nein

Das Team hat letztendlich die Anziehungskraft illustrierter Elemente - lösliche Umrisse und mutige Augen - mit dem Charme von Pixelanimationen, die die charakteristischen komischen Bewegungen der Brüder zeigen, kombiniert. Dieser Ansatz hat einen einzigartigen Kunststil für das Spiel geschlossen.

Otani von Nintendo fügte hinzu: "Wir wollten den einzigartigen Stil von Acquire, aber auch die Erhaltung von Marios entscheidenden Eigenschaften. Es war eine Zeit des Experimentierens, wie diese beiden Aspekte koexistieren konnten."

Eine Entwicklungsherausforderung

Mario & Luigi Brothership hätten „kantiger“ sein können, aber Nintendo sagte nein

Erwerben, bekannt für weniger lebhafte, ernsthaftere Titel wie Octopath Traveller und The Way of the Samurai -Serie, stand vor einer einzigartigen Herausforderung. Furuta gab zu, dass ihre natürliche Neigung zu dunkleren RPGs war. Das Erstellen eines Spiels mit global beliebten Charakteren war auch eine neue Erfahrung für das Studio.

Letztendlich lieferte der kollaborative Prozess positive Ergebnisse. "Während wir immer noch die Stimmung der Mario & Luigi -Serie erfassen, haben wir uns für diese Richtung entschieden, um uns daran zu erinnern, dass sie eine Bühne für lustige, chaotische Abenteuer ist", erklärte Furuta. "Dies gilt nicht nur für die Spielwelt, sondern wir haben aus Nintendos Designperspektive auf Klarheit gelernt. Die Welt wurde dank dieser Erkenntnisse heller und leichter zu spielen."

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