最近のGame Developers Conference(GDC)では、Palworld開発者PocketPairのコミュニケーションディレクター兼出版マネージャーであるJohn“ Bucky” Buckleyと一緒に座る機会がありました。 「コミュニティ管理サミット:A Palworld Roller Coaster:Surviving the Drop」というタイトルの洞察に富んだ講演に続いて、BuckleyはPalworldが直面した課題、特にGenerative AIを使用し、ポケモンモデルをコピーしたとされる責任についての率直な洞察を共有しました。これらの主張はそれ以来暴かれており、最初にそれらを作った人は声明を撤回しました。バックリーはまた、任天堂の特許侵害訴訟にスタジオに対する訴訟に触れ、それを予想外で衝撃的であると説明しました。
私たちはすでに短い記事で会話のいくつかのハイライトを取り上げていますが、ポケットペアのコミュニティ体験に関するバックリーの反省の深さを考えると、ここで完全なインタビューを共有することにしました。より簡潔なバージョンに興味がある人のために、Nintendo Switch 2でのPalworldの可能性に関するBuckleyの考え、「銃付きのPokémon」ラベルに対するスタジオの応答、およびPocketPairが取得されるかどうかについての作品も公開しました。
このインタビューは、明確にするためにわずかに編集されています。** IGN:**最初に、部屋の象に話しかけましょう。進行中の訴訟です。これはゲームを更新する能力に影響を与えましたか?
ジョン・バックリー:そうではありません。それは常に私たちの心にありますが、ゲームを開発または更新する能力を妨げていません。それは会社内の士気についてです。弁護士は当然関与していますが、私たちのほとんどは直接影響を受けていません。それは私たちが精神的に対処しなければならないものです。
IGN:続いて、あなたは「銃を持ったポケモン」ニックネームについて言及しました。なぜそれはあなたを悩ませますか?
バックリー:多くの人は、私たちがこれを早い段階で私たちのビジョンとして売り込んだと仮定していますが、そうではありませんでした。私たちの目標は、箱舟のようなものを作成することでした。サバイバルは進化しましたが、それぞれのクリーチャーに対してより多くの自動化とユニークな性格を備えています。最初の予告編はこのニックネームを引き起こしましたが、私たちは興奮していませんでしたが、それは行き詰まりました。
IGN: Palworldがなぜそんなに人気になったのかを完全に理解していないことを認めました。 「銃を持ったポケモン」タグが貢献したと思いますか?
バックリー:間違いなく。 New BloodのDave Oshryは、商標について私たちにメッセージを送りました。それは興味を高めましたが、ゲームが大きく異なるにもかかわらず、そのステレオタイプにまだ固執している人もいます。ラベルを付ける前に、人々がチャンスを与えることを好むでしょう。
IGN: Palworldをどのように違うことを説明しますか?
バックリー: ARKがFactorioと幸せな木の友達に出会うようなものだと思います。サバイバル、自動化、魅力が混在しています。
IGN:ゲームがAIに大きく依存していると主張する批判はどうですか?
バックリー:それは私たち、特にアーティストに深く影響を与えました。個人的にそれを取り入れた人もいます。私たちはアートブックを通してそれに対処しようとしましたが、これらの主張に対抗することは依然として困難です。私たちの芸術家は、舞台裏、特に公共の露出が一般的ではない日本の女性を維持することを好みます。
IGN:オンラインゲームコミュニティ全般についてどう思いますか?
バックリー:特にアジアでは、ソーシャルメディアが私たちにとって重要です。ただし、反応の強度は圧倒的です。死の脅威は特に落胆しています。私たちはゲームを生きて呼吸しているので、私たちはプレイヤーよりもこれらのコメントで傷ついています。
IGN:ソーシャルメディアは悪化していますか?
バックリー:はい、注意の否定性の増加傾向があります。一部のアカウントは、逆説的であることで繁栄しています。幸いなことに、Palworldはこの毒性の多くを回避し、代わりに実際のフィードバックに焦点を当てています。
IGN:なぜ西側で反発が強かったと思いますか?
バックリー:日本は私たちを分裂していると考えています。多くの日本のスタジオとは異なり、私たちはグローバル市場をターゲットにし、インディーとして識別します。これは、一部の地元の人々を間違った方法でこすります。反発のほとんどは英語で、日本と中国を節約しました。
Palworld画面
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IGN:課題にもかかわらず、Palworldは期待を超えて成功しました。これはスタジオを変えましたか?
バックリー:成功はスタジオ自体を変えていません。それはほとんど同じです。ただし、需要を満たすためにサーバーと開発チームを拡張しました。私たちは成長していますが、私たちの文化は大きく変化していません。私たちのCEOは、物事を親密に保つことを好むので、何百人もの従業員にリーチすることはほとんどありません。
IGN: Palworldを無期限にサポートする予定ですか?
バックリー:絶対に。 Palworldは進化し続けますが、その正確な形式は不確実なままです。私たちは、その成長をCraftopiaなどの他のプロジェクトとバランスさせ、チーム内の個々の創造性の機会を探求しています。
IGN: Palworldを誤解している人にとって、あなたの重要なポイントは何ですか?
バックリー:多くの人が見出しに基づいて私たちを判断します。ゲームをプレイすると、誤解が払拭されます。私たちは、真の体験を紹介するためにデモに取り組んでいます。インターネットはしばしば複雑なゲームを単純なミームに蒸留しますが、Palworldはそれよりも多くの信用に値します。