在最近的游戏开发人员会议(GDC)上,我们有机会与Palworld开发人员Pocketpair的传播总监兼出版经理John“ Bucky” Buckley坐下来。在他有见地的演讲中,标题为“社区管理峰会:帕尔瓦尔德过山车:幸存下降”之后,巴克利分享了坦率的见解,对帕尔沃尔德面临的挑战,尤其是围绕着使用生成的AI和据称复制神奇宝贝模型的指控。此后,这些主张被揭穿了,最初使他们的人撤回了他们的陈述。巴克利还谈到了任天堂针对该工作室的专利侵权诉讼,称其为出乎意料而令人震惊。
我们已经在较短的文章中介绍了对话的几个亮点,但是鉴于巴克利对Pocketpair社区经历的思考深度,我们决定在这里分享完整的采访。对于那些对更简洁版本感兴趣的人,我们还发表了关于Buckley关于Nintendo Switch 2上Palworld的想法的文章,该工作室对“ With Guns with Guns with Guns”标签的反应以及是否可能获得PocketPair。
这次采访已被稍微编辑,以清晰:** ign:**首先,让我们在房间里解决大象 - 正在进行的诉讼。这影响了您更新游戏的能力吗?
约翰·巴克利(John Buckley):不是真的。虽然总是在我们的脑海中,但它并没有阻碍我们开发或更新游戏的能力。这更多是关于公司内部的士气。自然而然地参与了律师,但我们大多数人并未直接影响。这只是我们必须在精神上应对的事情。
IGN:继续前进,您提到了“用枪支的神奇宝贝”昵称。为什么会打扰您?
巴克利:许多人认为我们很早就把它当作我们的愿景,但事实并非如此。我们的目标是创建类似ARK:生存的事物,但为每个生物提供了更多的自动化和独特的个性。第一个预告片引发了这个绰号,我们并不感到兴奋,但它卡住了。
IGN:您承认您不完全理解为什么Palworld如此受欢迎。您认为“枪支神奇宝贝”标签贡献了?
巴克利:肯定。来自New Blood的Dave Oshry甚至向我们发送了有关商标的信息。尽管它引起了人们的兴趣,但尽管比赛截然不同,但仍在坚持这种刻板印象。我们希望人们在标记之前给它一个机会。
IGN:您将如何以不同的方式描述帕洛世界?
巴克利:我会说这就像方舟遇见因子和快乐的树朋友。它是生存,自动化和魅力的混合体。
IGN:声称游戏的批评在很大程度上依赖于AI?
巴克利:这对我们,尤其是我们的艺术家产生了深远的影响。有些人甚至亲自接受了它。我们已经尝试通过一本艺术书来解决它,但是反对这些主张仍然具有挑战性。我们的艺术家更喜欢呆在幕后,尤其是在日本不常见的日本女性。
IGN:您对一般的在线游戏社区有何看法?
巴克利:社交媒体对我们来说至关重要,尤其是在亚洲。但是,反应强度可能是压倒性的。死亡威胁特别令人沮丧。这些评论比玩家更受伤,因为我们生活和呼吸游戏。
IGN:社交媒体会恶化吗?
Buckley:是的,引起关注的消极趋势越来越大。有些说法在成为逆势方面蓬勃发展。幸运的是,Palworld避免了很多这种毒性,而是专注于实际反馈。
IGN:您为什么认为西方的强烈反对更强烈?
巴克利(Buckley):日本认为我们是分裂的 - 哈尔夫爱我们,一半恨我们。与许多日本工作室不同,我们针对全球市场并确定为独立市场,这使一些当地人以错误的方式摩擦。大多数强烈反对是英语,占日本和中国的。
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IGN:尽管面临挑战,但Palworld还是超出了期望的成功。这改变了工作室吗?
巴克利:成功并没有改变工作室本身,这几乎是相同的。但是,我们已经扩展了服务器和开发团队以满足需求。尽管我们正在成长,但我们的文化并没有发生重大变化。我们的首席执行官更喜欢保持私密性,因此我们不太可能吸引数百名员工。
IGN:您打算无限期地支持Palworld吗?
巴克利:绝对。尽管其确切形式仍然不确定,但Palworld将继续发展。我们将其增长与其他项目等其他项目保持平衡,并探索团队中个人创造力的机会。
IGN:对于那些误解Palworld的人,您的关键要点是什么?
巴克利:许多人仅根据头条新闻来评判我们。玩游戏将消除误解。我们正在研究演示以展示真实的体验。互联网经常将复杂的游戏提炼成简单的模因,但Palworld值得比这更多。