На недавней конференции разработчиков игр (GDC) у нас была возможность сесть с Джоном «Баки» Бакли, директором по коммуникациям и менеджером издательств для разработчика Palworld Pocket. После его проницательного разговора под названием «Саммит по управлению сообществом: американские горки Palworld: выживание в падении», Бакли поделился откровенным пониманием проблем, с которыми столкнулся Palworld, особенно окружающие обвинения в использовании генеративного искусственного интеллекта и якобы копирование моделей Pokémon. Эти претензии с тех пор были опровергнуты, и человек, который изначально сделал их, отозвал их заявления. Бакли также затронул иск Nintendo о нарушении прав на патенты против студии, назвав его неожиданным и шокирующим.
Мы уже рассмотрели несколько основных моментов нашего разговора в более коротких статьях, но, учитывая глубину размышлений Бакли о опыте сообщества PocketPair, мы решили поделиться здесь полным интервью. Для тех, кто заинтересован в более краткой версии, мы также опубликовали вещи о мыслях Бакли о потенциале для Palworld на Nintendo Switch 2, ответе студии на этикетку «Покемон с оружием» и о том, может ли когда -либо быть приобретенна Packtair.
Это интервью было немного отредактировано для ясности:** IGN: ** Во -первых, давайте рассмотрим слона в комнате - продолжающийся иск. Это повлияло на вашу способность обновлять игру?
Джон Бакли: Не совсем. Хотя это всегда у нас на уме, это не препятствовало нашей способности развивать или обновлять игру. Это больше о моральном духе в компании. Адвокаты участвуют, естественно, но большинство из нас не влияют напрямую. Это просто то, с чем мы должны иметь умственное дело.
IGN: Двигаясь дальше, вы упомянули прозвище «Покемон с оружием». Почему это вас беспокоит?
БАКЛИ: Многие предполагают, что мы предприняли это как наше видение на раннем этапе, но это не так. Наша цель состояла в том, чтобы создать что -то вроде Ковчега: выживание развилось, но с большей автоматизацией и уникальными личностями для каждого существа. Первый трейлер вызвал это прозвище, которое мы не были взволнованы, но он застрял.
IGN: Вы признались, что не полностью поняли, почему Palworld стал таким популярным. Как вы думаете, внес свой вклад «Покемон с оружием»?
БАКЛИ: Определенно. Дэйв Ошри из New Blood даже сообщил нам о торговой марке. Хотя это вызвало интерес, некоторые все еще цепляются за этот стереотип, несмотря на то, что игра сильно отличается. Мы предпочли бы, чтобы люди давали ему шанс, прежде чем маркировать его.
IGN: Как бы вы описали Palworld по -разному?
БАКЛИ: Я бы сказал, что это похоже на то, что Арк встречается с фактором и счастливыми друзьями. Это смесь выживания, автоматизации и очарования.
IGN: А как насчет критики, утверждая, что игра в значительной степени зависит от ИИ?
БАКЛИ: Это глубоко затронуло нас, особенно наших художников. Некоторые даже взяли это лично. Мы пытались обратиться к нему через художественную книгу, но противодействие этим претензиям остается сложной задачей. Наши художники предпочитают оставаться за кулисами, особенно женщин в Японии, где общественное разоблачение не распространено.
IGN: Как вы относитесь к онлайн -игровым сообществам в целом?
БАКЛИ: Социальные сети имеют решающее значение для нас, особенно в Азии. Однако интенсивность реакций может быть ошеломляющей. Угроза смерти особенно унылывы. Мы больше ранены этими комментариями, чем игроки, потому что мы живем и дышим игрой.
IGN: Социальные сети ухудшаются?
БАКЛИ: Да, существует растущая тенденция негатива для внимания. Некоторые рассказы процветают в противодействии. К счастью, Palworld избегает большей части этой токсичности, вместо этого сосредотачиваясь на практической обратной связи.
IGN: Как вы думаете, почему негативная реакция была сильнее на Западе?
БАКЛИ: Япония считает, что нас является спорным - я люблю нас, наполовину ненавижу нас. В отличие от многих японских студий, мы нацеливаемся на глобальные рынки и идентифицируем себя как инди, что неправильно втирает некоторых местных жителей. Большая часть негативной реакции была на английском языке, щадя Японию и Китай.
Экраны Palworld
17 изображений
IGN: Несмотря на проблемы, Palworld превзошел успехи. Это изменило студию?
БАКЛИ: Успех не изменил саму студию - он остается в значительной степени одинаковой. Тем не менее, мы расширили наши сервер и команды разработчиков, чтобы удовлетворить спрос. Наша культура не изменилась значительно, хотя мы расти. Наш генеральный директор предпочитает сохранять интимные вещи, поэтому мы вряд ли сможем охватить сотни сотрудников.
IGN: Планируете ли вы поддержать Palworld на неопределенный срок?
Бакли: Абсолютно. Palworld будет продолжать развиваться, хотя его точная форма остается неопределенной. Мы уравновешиваем его рост с другими проектами, такими как Craftopia и изучение возможностей для индивидуального творчества в команде.
IGN: Какой у вас ключевой вывод для тех, кто неправильно понимает Palworld?
БАКЛИ: Многие судят нас исключительно на основе заголовков. Игра в игру будет развеять заблуждения. Мы работаем над демонстрацией, чтобы продемонстрировать истинный опыт. Интернет часто разгоняет сложные игры в простые мемы, но Palworld заслуживает большего кредита, чем это.