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Palworld的傳播總監解決了AI的爭議和誤解

作者 : David 更新日期:May 29,2025

在最近的遊戲開發人員會議(GDC)上,我們有機會與Palworld開發人員Pocketpair的傳播總監兼出版經理John“ Bucky” Buckley坐下來。在他有見地的演講中,標題為“社區管理峰會:帕爾瓦爾德過山車:倖存下降”之後,巴克利分享了坦率的見解,對帕爾沃爾德面臨的挑戰,尤其是圍繞著使用生成的AI和據稱複製神奇寶貝模型的指控。此後,這些主張被揭穿了,最初使他們的人撤回了他們的陳述。巴克利還談到了任天堂針對該工作室的專利侵權訴訟,稱其為出乎意料而令人震驚。

我們已經在較短的文章中介紹了對話的幾個亮點,但是鑑於巴克利對Pocketpair社區經歷的思考深度,我們決定在這里分享完整的採訪。對於那些對更簡潔版本感興趣的人,我們還發表了關於Buckley關於Nintendo Switch 2上Palworld的想法的文章,該工作室對“ With Guns with Guns with Guns”標籤的反應以及是否可能獲得PocketPair。

這次採訪已被稍微編輯,以清晰:
** ign:**首先,讓我們在房間裡解決大象 - 正在進行的訴訟。這影響了您更新遊戲的能力嗎?

約翰·巴克利(John Buckley):不是真的。雖然總是在我們的腦海中,但它並沒有阻礙我們開發或更新遊戲的能力。這更多是關於公司內部的士氣。自然而然地參與了律師,但我們大多數人並未直接影響。這只是我們必須在精神上應對的事情。

IGN:繼續前進,您提到了“用槍支的神奇寶貝”暱稱。為什麼會打擾您?

巴克利:許多人認為我們很早就把它當作我們的願景,但事實並非如此。我們的目標是創建類似ARK:生存的事物,但為每個生物提供了更多的自動化和獨特的個性。第一個預告片引發了這個綽號,我們並不感到興奮,但它卡住了。

IGN:您承認您不完全理解為什麼Palworld如此受歡迎。您認為“槍支神奇寶貝”標籤貢獻了?

巴克利:肯定。來自New Blood的Dave Oshry甚至向我們發送了有關商標的信息。儘管它引起了人們的興趣,但儘管比賽截然不同,但仍在堅持這種刻板印象。我們希望人們在標記之前給它一個機會。

IGN:您將如何以不同的方式描述帕洛世界?

巴克利:我會說這就像方舟遇見因子和快樂的樹朋友。它是生存,自動化和魅力的混合體。

IGN:聲稱遊戲的批評在很大程度上依賴於AI?

巴克利:這對我們,尤其是我們的藝術家產生了深遠的影響。有些人甚至親自接受了它。我們已經嘗試通過一本藝術書來解決它,但是反對這些主張仍然具有挑戰性。我們的藝術家更喜歡呆在幕後,尤其是在日本不常見的日本女性。

IGN:您對一般的在線遊戲社區有何看法?

巴克利:社交媒體對我們來說至關重要,尤其是在亞洲。但是,反應強度可能是壓倒性的。死亡威脅特別令人沮喪。這些評論比玩家更受傷,因為我們生活和呼吸遊戲。

IGN:社交媒體會惡化嗎?

Buckley:是的,引起關注的消極趨勢越來越大。有些說法在成為逆勢方面蓬勃發展。幸運的是,Palworld避免了很多這種毒性,而是專注於實際反饋。

IGN:您為什麼認為西方的強烈反對更強烈?

巴克利(Buckley):日本認為我們是分裂的 - 哈爾夫愛我們,一半恨我們。與許多日本工作室不同,我們針對全球市場並確定為獨立市場,這使一些當地人以錯誤的方式摩擦。大多數強烈反對是英語,佔日本和中國的。

Palworld屏幕

17張圖像

IGN:儘管面臨挑戰,但Palworld還是超出了期望的成功。這改變了工作室嗎?

巴克利:成功並沒有改變工作室本身,這幾乎是相同的。但是,我們已經擴展了服務器和開發團隊以滿足需求。儘管我們正在成長,但我們的文化並沒有發生重大變化。我們的首席執行官更喜歡保持私密性,因此我們不太可能吸引數百名員工。

IGN:您打算無限期地支持Palworld嗎?

巴克利:絕對。儘管其確切形式仍然不確定,但Palworld將繼續發展。我們將其增長與其他項目等其他項目保持平衡,並探索團隊中個人創造力的機會。

IGN:對於那些誤解Palworld的人,您的關鍵要點是什麼?

巴克利:許多人僅根據頭條新聞來評判我們。玩遊戲將消除誤解。我們正在研究演示以展示真實的體驗。互聯網經常將復雜的遊戲提煉成簡單的模因,但Palworld值得比這更多。

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