Minnmaxとの魅力的なインタビューで、元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは、ソニーでの初期のキャリアを掘り下げ、「PlayStationの父」として知られるKen Kutaragiとの仕事に関する洞察を共有しました。吉田は、1993年2月にクタラギのチームに加わり、最終的に市場に出た元のプレイステーションの開発中に。しかし、吉田を含む新しいチームメンバーも、興味深い任天堂のプレイステーションのプロトタイプを紹介されました。
ヨシダは仕事の最初の日を語り、そこで任天堂のソニー・プレイステーションのプロトタイプを見せられました。 「その頃、[Ken Kutaragi]のチームに参加した人は皆、彼らが私たちに最初に示したことは、任天堂のSony PlayStationがすでに機能しているようなものだったことでした」と彼は言いました。彼はまた、システムで「ほぼ完成した」ゲームをプレイする機会がありました。これは、CDから資産をストリーミングしたスペースシューターであるSega CDタイトルSilpheedに例えました。ヨシダは開発者やその作成の正確な位置を思い出せませんでしたが、彼はソニーのアーカイブにおけるゲームの潜在的な存在について楽観主義を表明し、「驚かないでしょう。
任天堂のプレイステーションは、ゲームの歴史の切望された作品のままです。これは、ソニーと任天堂の道が異なって収束した可能性のある潜在的な代替タイムラインの象徴です。その希少性により、オークションやコレクターの間で焦点を当てています。任天堂のプレイステーション向けに設計されたソニーのスペースシューターゲームを再訪する見込みは、特にキャンセルから2年後に任天堂のスターフォックスのリリースのような先例を考えると、食欲をそそります。ゲームの過去の燃料を垣間見ることで、このユニークな歴史がいつか世界と共有されるかもしれないことを望んでいます。