2017년, 컵헤드는 비디오 게임 역사상 전례가 없던, 혹은 적어도 그전에는 볼 수 없었던 수준의 무언가를 이루어냈습니다. 바로 수제 도화와 애니메이션으로만 제작되어 1930년대 만화의 스타일을 구현한 것이었죠. 이렇게 세심한 시각 작업은 엄청나게 시간이 많이 들고 노동 집약적이기 때문에, 이를 따라하는 경우는 거의 없었습니다. 이제 새로운 수제 도화 및 수제 애니메이션 프로젝트인 『Mouse: P.I. for Hire』가 우리의 PC와 콘솔로 향하고 있습니다. 완전히 수공예로 제작된 비주얼을 제외하면 컵헤드와 공유하는 점은 거의 없습니다. 마우스는 그 자체만으로도 동등하게 눈부신 창조물이며, 비실습 데모를 본 후, 제가 처음 컵헤드를 봤을 때만큼이나 흥미를 느꼈습니다. 즉, 매우 관심이 생겼다는 뜻이죠.
확실히 보시다시피, 마우스는 흑백으로 표현됩니다. 스팀보트 윌리 시대의 초기 애니메이션 미학을 구현하였으며, 총이 고무처럼 휘청거리며 스스로 흔들리는 모습까지 완벽하게 재현했습니다. (총기에 대해서는 곧 자세히 설명드리겠습니다.) 또한 이것은 명백히 1인칭 슈팅 게임입니다. 베테랑 비디오 게임 배우 트로이 베이커가 목소리를 연기한, 의도적으로 과장된 뉴욕 억양의 강인한 탐정 잭 페퍼로 플레이하게 됩니다. 왜냐하면 당연히 1920년대의 평범한 탐정은 그에 걸맞게 말해야 하기 때문입니다.
Mouse 스크린샷


이미지 10장 보기
데모에서 눈에 띄었던 점은 마우스가 단순한 런앤건 슈터가 아니라는 것이었습니다. 물론 그 장르가 나쁘다는 뜻은 아닙니다. 대신, 제가 미리 본 미션은 오페라 하우스를 배경으로 했으며, 페퍼는 무대 디자이너인 롤랜드를 찾아내어 심문해야 했습니다. 우리는 뒷문에서 시작하여 롤랜드를 본 적 없는 웨이터와 대화를 나눈 후, 조사하러 안으로 향했습니다.
데모를 통해 마우스에 대해 특히 감사했던 점은 무분별한 런앤건 FPS 액션에서 벗어났다는 것이었습니다.“
주방 안으로 들어가면 게임의 비주얼 스타일이 더욱 선명해집니다. 캐릭터들은 오리지널 둠의 몬스터 디자인을 연상시키는 3D 공간 안의 2D 스프라이트로 렌더링됩니다. 주방의 현창을 들여다보면 마우스의 탐정 메커니즘 중 하나인 정찰이 발동됩니다. 잭이 사진을 찍자 우리가 피하고 싶은 악명 높은 빅 마우스 파티의 멤버들을 발견했습니다.
주厨房을 지나가며, 우리는 우리를 위층으로 몰래 데려가 주겠다고 제안하는 말주변이 좋은 웨이터를 만났습니다—대가로 30달러를 요구하며. 우리는 뇌물을 거절하고 대안 경로인 환기구를 발견했습니다. 그 안에서 현금을 발견한 것은 좋은 보너스였지만, 바닥이 무너져서 우리를 처음 시작한 장소로 다시 떨어뜨린 것은 전혀 좋지 않았습니다.
두 번째 시도에서, 우리는 무너진 부분을 피하고 분장실에 도달하기 위해 같은 환기구를 더 조심스럽게 이동했습니다. 여기서 우리는 톰슨 기관총과 탄약을 발견했습니다. 당연히, 우리는 그곳에 있어서는 안 되는 사람들이었고, 빅 마우스 파티 멤버들은 기쁘지 않아했습니다. 이 만남을 통해 우리는 FPS 전투의 첫 모습을 보게 되었고, 아름답게 애니메이션된 재장전 연출까지 완벽히 경험했습니다.
우리는 아마도 롤랜드일 수 있는 쉰 목소리를 엿들었지만, 먼저 잠긴 금고를 해결했습니다. 자물쇠 따기 미니게임이 시작되었고, 안에서 우리가 발견한 것은… 커피 한 잔? 그런 다음 혼란은 폭발했습니다—벽이 폭발했고, 우리는 연기 속에서 나타난 불량배를 제압한 후, 우리 스스로 TNT를 사용하여 바닥에 구멍을 내고 오페라 하우스 더 깊은 곳으로 내려갔습니다.
마침내, 우리는 엑스트라들에게 구타당한 롤랜드를 찾아냈습니다—잭이 추론한 바로는, 그들은 전혀 엑스트라가 아니었습니다. 그는 빅 마우스 파티의 진짜 계획을 밝혀냈습니다: 휴식 시간 동안 발코니에 앉아 있는 시장 후보 스틸턴을 암살하기 위해, 무대 위의 실탄 대포를 그를 직접 조준하여 사용하는 것이었죠.
데모는 더 많은 전투로 이어졌으며, 박력 있어 보이는 산탄총과 또 다른 멋진 재장전 애니메이션이 포함되었습니다. 폭발하는 배럴은 유쾌하게 만화 같은 불꽃으로 적들을 제압했고, 아마도 액체 질소일 얼음 배럴은 적들을 꽁꽁 얼려서 『터미네이터 2』 스타일로 발차기로 산산조각낼 수 있었습니다. 우리는 또한 터펜타인 건도 보았는데, 이 무기는 물감으로 만들어진 이 만화 캐릭터들을 녹여버립니다. 마치 『누가 로저 래빗을 모함했나?』의 딥(Dip)과도 같았죠.
터펜타인 건은 말 그대로 물감으로 만들어진 이 만화 캐릭터들을 녹여버립니다—『누가 로저 래빗을 모함했나?』의 딥과 별반 다르지 않게요.“
새로운 헬리콥터 꼬리 적 유형을 넘어 플랫폼을 이동한 후, 우리는 위층에 도달했습니다—그러나 함정문을 통해 다시 지하실로 떨어지고 말았습니다. 그곳에서 우리는 올드 랫 스턴트맨을 만나 잭에게 더블 점프하는 법을 가르쳤습니다. 이 동작을 테스트하며 우리는 "브리" 루스(우리의 쥐 영웅들을 위한 치즈 같은 말장난)의 숨겨진 야구 카드를 발견했습니다. 그 후 우리는 무대로 돌아가 대포를 파괴하고 스틸턴을 구하기 위해, 분노한 오페라 공연자와의 보스 전투를 시작했습니다. 터펜타인 건으로 그를 제압했으며, 아마도 지금까지 가장 멋진 재장전 동작을 다시 한 번 선보였습니다.
이제 불이 오페라 하우스를 휩쓸었고, 우리는 사용 가능한 모든 무기로 길을 만들어 싸워 나가야 했습니다. 하지만 잭 페퍼에게는 문제없었죠. 이제 중단 없는 전투 장면을 한번 보시죠.
불타는 건물에서 탈출한 후, 우리는 무대 디자이너를 따라잡았습니다. 그는 사라진 공연자에 대한 정보를 불었습니다—그의 저택 아래 비밀 실험실에 관한 무언가? 전혀 의심스럽지 않군요… 그리고 이렇게 해서 해당 레벨과 데모는 마무리되었습니다.
비록 아직 직접 플레이해보지는 못했지만, 제가 본 마우스의 모습—여러분께서도 대부분 여기서 보셨습니다—는 제게 정말로 해보고 싶은 흥미를 불러일으켰습니다. 이 게임은 가벼우면서 코미디적인, 자기 인식이 있는 동시에 견고한 FPS 핵심을 기반으로 하는 적절한 균형을 맞춘 것 같습니다. 수제 도화와 애니메이션이 얼마나 breathtaking하고 감탄스러운지와 별개로, 게임플레이가 캠페인 내내 재미를 제공하고 몰입감을 유지하지 못한다면, 그 시각적인 매력은 한계가 있을 것입니다. 하지만 당분간은, 저는 매우 낙관적입니다.