Em 2017, Cuphead alcançou algo sem precedentes nos videojogos—ou pelo menos alcançou-o num grau nunca antes visto. Foi construído inteiramente com arte e animação desenhadas à mão, emulando o estilo dos desenhos animados da década de 1930. Poucos seguiram o seu exemplo, em grande parte porque um trabalho visual tão meticuloso é incrivelmente demorado e exige muita mão-de-obra. Agora, um novo projeto desenhado e animado à mão, Mouse: P.I. for Hire, está a caminho dos nossos PCs e consolas. Para além dos seus visuais totalmente artesanais, partilha pouco com Cuphead. Mouse ergue-se como a sua própria criação igualmente deslumbrante, e depois de assistir a uma demonstração hands-off, estou tão intrigado com ele como estive quando vi Cuphead pela primeira vez—o que quer dizer, extremamente interessado.
Como pode ver claramente, Mouse é apresentado a preto e branco. Ele capta a estética inicial da animação da era do Steamboat Willy, completa com armas instáveis, semelhantes a borracha, que parecem balançar sozinhas. (Mais sobre as armas daqui a pouco.) É também, inegavelmente, um jogo de tiros em primeira pessoa. Vocês interpretam Jack Pepper, um detective durão com a voz do veterano ator de videojogos Troy Baker, com um sotaque nova-iorquino propositadamente exagerado—porque, naturalmente, um detective dos anos 20 tem de soar a tal.
Capturas de ecrã de Mouse


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O que mais me chamou a atenção na demonstração foi que Mouse não é apenas um shooter de correr e disparar—não que haja algo de errado com esse género. Em vez disso, a missão que antevi decorria numa casa de ópera, onde Pepper precisava de localizar e interrogar um cenógrafo chamado Roland. Começámos pela porta das traseiras, falando com um empregado de mesa que não tinha visto Roland—por isso, entrámos para investigar.
O que especialmente apreciei em Mouse, na demonstração, foi o seu afastamento da ação FPS mindless de correr e disparar."
Dentro da cozinha, o estilo visual do jogo torna-se ainda mais claro. As personagens são renderizadas como sprites 2D num espaço 3D, recordando os designs de monstros do Doom original. Espreitar pela vigia da cozinha revela uma das mecânicas de detetive de Mouse—reconhecimento—enquanto Jack tira uma foto e avista membros da notória Big Mouse Party—indivíduos que preferimos evitar.
Atravessando a cozinha, encontrámos um empregado de mesa com lábia a oferecer-se para nos levar às escondidas para o andar de cima—por 30 dólares. Recusámos o suborno e descobrimos um poço de ventilação como rota alternativa. Encontrar algum dinheiro lá dentro foi um bom bónus, mas o chão ceder e deixar-nos cair exatamente de volta ao ponto de partida foi tudo menos isso.
Na segunda tentativa, navegámos pelo mesmo respiradouro com mais cuidado, evitando a secção colapsada e chegando a um camarim. Aqui encontrámos uma metralhadora Thompson e munição. Naturalmente, não era suposto estarmos ali, e os membros da Big Mouse Party não ficaram contentes. Este encontro deu-nos o primeiro vislumbre do combate FPS, completo com uma bela sequência de animação de recarregar.
Ouvimos uma voz abafada que poderia ser a de Roland, mas primeiro enfrentámos um cofre fechado, desencadeando um minijogo de arrombar fechaduras. Lá dentro encontrámos… uma chávena de café? Depois o caos irrompeu—uma parede explodiu e nós neutralizámos o bandido que emergiu da fumaça, antes de usarmos nós próprios TNT para abrir um buraco no chão e descer mais fundo na casa de ópera.
Finalmente, localizámos Roland, espancado pelos figurantes—que, Jack deduziu, não eram figurantes de todo. Ele descobriu o verdadeiro esquema da Big Mouse Party: assassinar o candidato a presidente da câmara Stilton, sentado na varanda durante o intervalo, usando um canhão real no palco apontado diretamente para ele.
A demonstração continuou com mais combate, incluindo uma espingarda de aparência potente e outra animação elegante de recarregar. Barris explosivos eliminaram inimigos em chamas deliciosamente caricaturescas, enquanto um barril de gelo—possivelmente azoto líquido—congelou os adversários de forma sólida para que pudessem ser despedaçados com um pontapé, ao estilo do Exterminador Implacável 2. Também vimos a pistola de aguarrás, que derrete estas personagens de desenhos animados feitas de tinta, muito parecido com o Dip de Quem Enganou Roger Rabbit?
A pistola de aguarrás derrete estas personagens de desenhos animados que são literalmente feitas de tinta—não muito diferente do Dip de Quem Enganou Roger Rabbit?"
Depois de fazer plataformas ultrapassando um novo tipo de inimigo com cauda de helicóptero, chegámos ao andar superior—apenas para sermos deixados cair através de um alçapão de volta para a cave. Lá, encontrámos o Velho Rato Duplo, que ensinou Jack a dar um duplo salto. Testar o movimento revelou um cartão de baseball escondido de "Brie" Ruth (um trocadilho de queijo para os nossos heróis ratos). Voltámos então ao palco para sabotar o canhão e salvar Stilton, desencadeando uma luta contra um chefe com um furioso cantor de ópera. A pistola de aguarrás derrubou-o, mostrando mais um recarregar estiloso que pode muito bem ser o mais fixe de todos.
A essa altura, o fogo já tinha engolido a casa de ópera, e tivemos de lutar para sair usando todas as armas disponíveis. Sem problema para Jack Pepper. Vamos dar uma vista de olhos ininterrupta ao combate em ação.
Depois de escapar do edifício em chamas, alcançámos o cenógrafo. Ele cuspiu informações sobre o artista desaparecido—algo sobre um laboratório secreto debaixo da sua mansão? Isso não soa nada suspeito… E com isso, o nível—e a demonstração—concluíram.
Embora ainda não o tenha jogado hands-on, o que vi de Mouse—e a maior parte do que viu está aqui—deixa-me genuinamente entusiasmado para experimentá-lo. Parece encontrar o equilíbrio certo: descontraído e cómico, self-aware, mas construído em torno de um núcleo FPS sólido. Por mais deslumbrante e admirável que sejam a arte e animação desenhadas à mão, se a jogabilidade não corresponder e não mantiver o envolvimento ao longo da campanha, o seu charme visual só pode chegar até certo ponto. Por agora, contudo, estou muito otimista.