xddxz.comRumah NavigasiNavigasi
Rumah >  Berita >  Wawancara Eksklusif: Andrew Hulshult pada DOOM, permainan, dan projek masa depan

Wawancara Eksklusif: Andrew Hulshult pada DOOM, permainan, dan projek masa depan

Pengarang : Thomas Kemas kini:Jan 24,2025

wawancara yang luas ini dengan Andrew Hulshult, komposer permainan video yang terkenal, menyelidiki kariernya, proses kreatif, dan peralatan. Perbualan merangkumi pelbagai topik, dari kerja awalnya pada projek yang dibatalkan seperti Duke Nukem 3D Reloaded dan Rise of the Triad (2013) kepada sumbangannya yang lebih baru untuk tajuk seperti Doom Eternal dlc, Nightmare Reaper , di tengah -tengah kejahatan , dan prodeus .

Hulshult membincangkan cabaran dan kesalahpahaman yang mengelilingi muzik permainan video, menekankan pentingnya integriti artistik dan kestabilan kewangan. Dia mencerminkan evolusinya sebagai seorang pemuzik, menonjolkan keluk pembelajaran yang terlibat dalam menavigasi kontrak industri dan menguruskan jangkaan pelanggan. Dia memperincikan proses kreatifnya untuk pelbagai soundtrack permainan, menjelaskan bagaimana dia mengimbangi gaya peribadi dengan keperluan untuk melengkapkan suasana dan reka bentuk permainan.

Wawancara juga mempunyai perbincangan mendalam mengenai soundtrack permainan tertentu. Untuk Rise of the Triad

(2013), beliau menerangkan pendekatannya untuk menafsirkan semula trek klasik sambil mengekalkan intipati mereka. Untuk

Bombshell dan Nightmare Reaper , dia membincangkan bagaimana bunyi beliau berkembang ke arah pengaruh logam yang lebih menonjol, sambil mengakui keinginannya untuk mengelakkan diri daripada menjadi tipis. Dia berkongsi anekdot peribadi mengenai penyusunan di tengah -tengah DLC Evil di tengah -tengah kecemasan keluarga, dan mencerminkan cabaran yang unik dan ganjaran bekerja pada prodeus . Sebilangan besar wawancara memberi tumpuan kepada karyanya pada DLC, termasuk trek "Swamp Darah" yang sangat popular. Dia mendedahkan pandangan tentang kerjasama beliau dengan perisian ID, kebebasan kreatif yang diberikannya, dan proses mewujudkan muzik yang kedua -duanya menghormati warisan francais

Doom

dan mempamerkan gaya tersendiri. Beliau juga membincangkan cabaran dan ganjaran untuk mencipta soundtrack idkfa

dan pengembangan dan pengembangannya yang berikutnya untuk siaran

dan DOOM II Perbualan melangkaui muzik permainan video, meneroka pengalamannya yang disusun untuk filem Markiplier Iron Lung , perbezaan antara penyusunan filem dan permainan, dan kesan anggaran pada pendekatan kreatifnya. Dia juga menyentuh album Chiptune pertamanya, Dusk 82 , dan kemungkinan membuat projek yang sama pada masa akan datang.

Temu bual diakhiri dengan pandangan terperinci tentang persediaan gitar, pedal, amp dan aliran kerja kreatif Hulshult, menawarkan gambaran sekilas tentang aspek teknikal pengeluaran muziknya. Dia berkongsi rutin hariannya, pemikirannya tentang band dan artis semasa, dan aspirasinya untuk projek masa depan. Dia membincangkan pemikirannya tentang evolusi muzik Metallica dan koleksi memorabilia muzik peribadinya. Temu bual diakhiri dengan perbincangan tentang pilihan kopinya.

Artikel terkini
  • Asphalt 9: Legends Melancarkan Acara Akademi Hero saya

    ​ Gameloft dan Crunchyroll telah bergabung untuk membawa acara crossover yang menarik kepada *Asphalt 9: Legends *-Time yang diilhamkan oleh siri anime hit *My Hero Academia *. Tersedia sekarang hingga 17 Julai, kerjasama masa terhad ini memperkenalkan pengalaman dalam permainan bertema sepenuhnya, termasuk kami adat

    Pengarang : Charlotte Lihat Semua

  • Mengapa pemain memilih Venmo untuk menyokong streaming kegemaran mereka?

    ​ Penyokong streamer digunakan untuk langsung -drop beberapa dolar, mungkin melemparkan dalam pelekat atau dua. Tetapi sebagai budaya permainan telah berkembang menjadi fenomena global, begitu juga dengan cara peminat menunjukkan sokongan mereka -dan di mana wang mereka pergi. Dari sumbangan dan langganan ke bit di Twitch Chat, menyokong Crea

    Pengarang : Elijah Lihat Semua

  • Memelihara balang di Stardew Valley: Panduan Komprehensif

    ​ Menggunakan tanaman seseorang untuk membuat barang artisan adalah salah satu cara yang paling berkesan untuk menjana pendapatan di Stardew Valley. Walaupun operasi berskala besar untuk menghasilkan jeli dan wain biasanya muncul pada tahap yang lebih tinggi, memelihara balang menjadi lebih awal dalam permainan yang menawarkan pemain peringkat rendah

    Pengarang : Nicholas Lihat Semua

Topik
Apl Berita & Majalah Terbaik untuk iPhone
Apl Berita & Majalah Terbaik untuk iPhoneTOP

Kekal dimaklumkan dengan berita dan aplikasi majalah terbaik untuk iPhone! Koleksi susun atur ini menampilkan apl dinilai tinggi seperti AJC News, WSBT-TV News, FOX LOCAL: Live News, Hymns Ancient & Modern, The Sun Mobile - Daily News, KARE 11 News, 联合早报 Lianhe Zaobao, DailyWire , NBC4 Columbus dan Berita UP, Berita Uttar Pradesh. Dapatkan berita tergempar, pelaporan yang mendalam dan pelbagai perspektif, semuanya di hujung jari anda. Muat turun kegemaran anda hari ini dan kekal berhubung dengan dunia.