xddxz.comRumah NavigasiNavigasi
Rumah >  Berita >  Wawancara Eksklusif: Andrew Hulshult pada DOOM, permainan, dan projek masa depan

Wawancara Eksklusif: Andrew Hulshult pada DOOM, permainan, dan projek masa depan

Pengarang : Thomas Kemas kini:Jan 24,2025

wawancara yang luas ini dengan Andrew Hulshult, komposer permainan video yang terkenal, menyelidiki kariernya, proses kreatif, dan peralatan. Perbualan merangkumi pelbagai topik, dari kerja awalnya pada projek yang dibatalkan seperti Duke Nukem 3D Reloaded dan Rise of the Triad (2013) kepada sumbangannya yang lebih baru untuk tajuk seperti Doom Eternal dlc, Nightmare Reaper , di tengah -tengah kejahatan , dan prodeus .

Hulshult membincangkan cabaran dan kesalahpahaman yang mengelilingi muzik permainan video, menekankan pentingnya integriti artistik dan kestabilan kewangan. Dia mencerminkan evolusinya sebagai seorang pemuzik, menonjolkan keluk pembelajaran yang terlibat dalam menavigasi kontrak industri dan menguruskan jangkaan pelanggan. Dia memperincikan proses kreatifnya untuk pelbagai soundtrack permainan, menjelaskan bagaimana dia mengimbangi gaya peribadi dengan keperluan untuk melengkapkan suasana dan reka bentuk permainan.

Wawancara juga mempunyai perbincangan mendalam mengenai soundtrack permainan tertentu. Untuk Rise of the Triad

(2013), beliau menerangkan pendekatannya untuk menafsirkan semula trek klasik sambil mengekalkan intipati mereka. Untuk

Bombshell dan Nightmare Reaper , dia membincangkan bagaimana bunyi beliau berkembang ke arah pengaruh logam yang lebih menonjol, sambil mengakui keinginannya untuk mengelakkan diri daripada menjadi tipis. Dia berkongsi anekdot peribadi mengenai penyusunan di tengah -tengah DLC Evil di tengah -tengah kecemasan keluarga, dan mencerminkan cabaran yang unik dan ganjaran bekerja pada prodeus . Sebilangan besar wawancara memberi tumpuan kepada karyanya pada DLC, termasuk trek "Swamp Darah" yang sangat popular. Dia mendedahkan pandangan tentang kerjasama beliau dengan perisian ID, kebebasan kreatif yang diberikannya, dan proses mewujudkan muzik yang kedua -duanya menghormati warisan francais

Doom

dan mempamerkan gaya tersendiri. Beliau juga membincangkan cabaran dan ganjaran untuk mencipta soundtrack idkfa

dan pengembangan dan pengembangannya yang berikutnya untuk siaran

dan DOOM II Perbualan melangkaui muzik permainan video, meneroka pengalamannya yang disusun untuk filem Markiplier Iron Lung , perbezaan antara penyusunan filem dan permainan, dan kesan anggaran pada pendekatan kreatifnya. Dia juga menyentuh album Chiptune pertamanya, Dusk 82 , dan kemungkinan membuat projek yang sama pada masa akan datang.

Temu bual diakhiri dengan pandangan terperinci tentang persediaan gitar, pedal, amp dan aliran kerja kreatif Hulshult, menawarkan gambaran sekilas tentang aspek teknikal pengeluaran muziknya. Dia berkongsi rutin hariannya, pemikirannya tentang band dan artis semasa, dan aspirasinya untuk projek masa depan. Dia membincangkan pemikirannya tentang evolusi muzik Metallica dan koleksi memorabilia muzik peribadinya. Temu bual diakhiri dengan perbincangan tentang pilihan kopinya.

Artikel terkini
  • ​ Menyelam ke dalam dunia pengekodan mungkin terdengar seperti pesta tunda bagi banyak orang, tetapi bagi mereka yang tertarik dengan dunia digital, ia tidak begitu menarik. Sekiranya pemikiran konsep pengekodan kompleks menghantar anda ke putaran, permainan yang baru dikeluarkan dari meramalkan Edumedia, Sirkwitz, boleh menjadi en sempurna anda

    Pengarang : Leo Lihat Semua

  • Topping Cookie Hutan Hitam Teratas di Kingdom Run Cookie

    ​ Dengan pelancaran perlawanan yang dibuat dalam kemas kini ketuhar, * Cookie Run: Kingdom * memperkenalkan Black Forest Cookie, watak yang menonjol, terutamanya untuk mod PVE. Sebagai tangki yang direka untuk garis depan, melengkapkannya dengan topping yang betul adalah penting untuk memaksimumkan potensinya di medan perang.

    Pengarang : Scarlett Lihat Semua

  • Impak Ushiwakamaru dalam Fate/Grand Order

    ​ Di alam semesta yang luas *Fate/Grand Order *, beberapa watak menonjol sebagai unik dan tragis sebagai Ushiwakamaru. Pada asalnya dikenali sebagai Minamoto no Yoshitsune, dia merangkumi gabungan yang menarik dari warisan sejarah dan reka bentuk permainan yang inovatif. Sebagai penunggang bintang 3, Ushiwakamaru mungkin bukan mata yang paling banyak

    Pengarang : Sebastian Lihat Semua

Topik
Permainan luar talian terbaik untuk bermain di mana sahaja
Permainan luar talian terbaik untuk bermain di mana sahajaTOP

Mencari permainan luar talian terbaik untuk bermain di mana -mana sahaja, bila -bila masa? Koleksi ini mempunyai pelbagai permainan tertinggi, sempurna untuk apabila anda berada di luar talian. Nikmati pengembaraan yang mendebarkan dengan simulator keluarga Wolf Arctic, menguasai teka -teki yang mencabar dengan Tile Connect, atau tunjukkan kemahiran anda di Pro Snooker 2024. Jika anda lebih suka sesuatu yang lebih realistik, cuba Proton Bus Simulator Road. Untuk peminat teka -teki perkataan, kami mempunyai kehidupan perkataan. Muat turun kehidupan tambahan dan menyelam ke dalam jam keseronokan luar talian dengan aplikasi yang menakjubkan ini! Cari permainan luar talian kegemaran anda yang seterusnya hari ini!