xddxz.comDom NawigacjaNawigacja
Dom >  Aktualności >  Wywiad ekskluzywny: Andrew Hulshult na temat DOOM, gier i przyszłych projektów

Wywiad ekskluzywny: Andrew Hulshult na temat DOOM, gier i przyszłych projektów

Autor : Thomas Aktualizacja:Jan 24,2025

Ten obszerny wywiad z Andrew Hulshultem, wybitnym kompozytorem gier wideo, zagłębia się w jego karierę, proces twórczy i sprzęt. Rozmowa obejmuje szeroki zakres tematów, od jego wczesnej pracy nad anulowanymi projektami, takimi jak Duke Nukem 3D Reloaded i Rise of the Triad (2013), po jego nowszy wkład w takie tytuły jak DOOM Eternal DLC, Nightmare Reaper, Wśród zła i Prodeus.

Hulshult omawia wyzwania i nieporozumienia dotyczące muzyki z gier wideo, podkreślając znaczenie zarówno uczciwości artystycznej, jak i stabilności finansowej. Zastanawia się nad swoją ewolucją jako muzyka, podkreślając krzywą uczenia się związaną z obsługą kontraktów branżowych i zarządzaniem oczekiwaniami klientów. Szczegółowo opisuje swój proces twórczy dla różnych ścieżek dźwiękowych do gier, wyjaśniając, jak równoważy osobisty styl z potrzebą uzupełniania atmosfery i projektu gry.

Wywiad zawiera także szczegółowe dyskusje na temat ścieżek dźwiękowych z konkretnych gier. W Rise of the Triad (2013) wyjaśnia swoje podejście do reinterpretacji klasycznych utworów przy jednoczesnym zachowaniu ich esencji. W przypadku Bombshell i Nightmare Reaper omawia ewolucję jego brzmienia w kierunku bardziej wyraźnych wpływów metalu, jednocześnie potwierdzając, że pragnie uniknąć bycia typowanym. Dzieli się osobistymi anegdotami na temat komponowania DLC Amid Evil's w sytuacji rodzinnej oraz zastanawia się nad wyjątkowymi wyzwaniami i nagrodami związanymi z pracą nad Prodeusem.

Znaczna część wywiadu skupia się na jego pracy nad DLC DOOM Eternal, w tym niezwykle popularnym utworem „Blood Swamps”. Ujawnia wgląd w swoją współpracę z id Software, swobodę twórczą, jaką otrzymał, oraz proces tworzenia muzyki, która zarówno honoruje dziedzictwo serii DOOM, jak i prezentuje jego własny, odrębny styl. Omawia także wyzwania i nagrody związane z tworzeniem ścieżki dźwiękowej IDKFA oraz jej późniejszym remasteringiem i rozszerzeniem na potrzeby reedycji DOOM i DOOM II.

Rozmowa wykracza poza muzykę do gier wideo i dotyczy jego doświadczeń w komponowaniu do filmu Markipliera Iron Lung, różnic między komponowaniem do filmu i gier oraz wpływu budżetu na jego podejście twórcze. Porusza także kwestię swojej pierwszej płyty chiptune Dusk 82 i możliwości tworzenia podobnych projektów w przyszłości.

Wywiad kończy się szczegółowym spojrzeniem na konfigurację gitary Hulshult, pedałów, wzmacniaczy i kreatywnego przepływu pracy, oferując techniczne aspekty jego produkcji muzycznej. Dzieli swoją codzienną rutynę, przemyśleniami na temat obecnych zespołów i artystów oraz aspiracją do przyszłych projektów. Omawia swoje przemyślenia na temat ewolucji muzyki Metalliki i jego osobistej kolekcji pamiątek muzycznych. Wywiad kończy się dyskusją na temat jego preferencji kawy.

Najnowsze artykuły
  • AFK Journey Character Tier List (styczeń 2025)

    ​ * AFK Journey* wyróżnia się jako solidna RPG, która zapewnia angażujące wrażenia zarówno na platformach mobilnych, jak i komputerowych. Z szeroką gamą postaci do wyboru, decydowanie, na których z nich skupić się, może być trudne. Aby pomóc Ci w tym poruszać się, stworzyliśmy listę poziomów postaci AFK

    Autor : Benjamin Zobacz wszystko

  • „Rozwiązanie łamigłówek Mural w Black Ops 6 zombie: przewodnik grobowca”

    ​ Najnowszy dodatek do *Call of Duty: Black Ops 6 Zombie *, mapa grobowca, wprowadza ekscytującą gamę wielkanocnych jaj i puzzli, w tym trudną łamigłówkę. Ten przewodnik poprowadzi Cię przez kroki, aby go rozwiązać i zabezpieczyć imponującą broń personelu lodu

    Autor : Ellie Zobacz wszystko

  • Sam Wilson włada tarczę: Nowy sezon przynosi karty, tryby!

    ​ Oczekiwanie w końcu się skończyło! Nadszedł dzielny nowy sezon, przynosząc falę ekscytujących aktualizacji, w tym Sama Wilsona zajmującego się Kapitanem Ameryką, wprowadzenie nowych kart, wysoce oczekiwany system mistrzostwa i nowy tryb tymczasowego gry pełen nagród. Zanurzmy się int

    Autor : Nicholas Zobacz wszystko

Tematy
Najlepsze gry offline do gry w dowolnym miejscu
Najlepsze gry offline do gry w dowolnym miejscuTOP

Szukasz najlepszych gier offline do gry w dowolnym miejscu i czasie? Ta kolekcja zawiera różne najwyżej oceniane gry, idealne na to, gdy jesteś offline. Ciesz się ekscytującymi przygodami z Symulatorem rodziny Arctic Wolf, mistrzem rzucających wyzwanie zagadkom z płytkami Connect lub pokazuj swoje umiejętności w Pro Snooker 2024. Przetestuj swoje refleks z głupimi sposobami śmierci i Galaxiga lub zrelaksuj się dzięki uspokajającej rozgrywce soku z galaretki. Jeśli wolisz coś bardziej realistycznego, wypróbuj Proton Bus Simulator Road. W przypadku fanów puzzli słów mamy życie słów. Pobierz Extra Lives i nurkuj w godzinach zabawy offline dzięki tym niesamowitym aplikacjom! Znajdź swoją następną ulubioną grę offline już dziś!