xddxz.comDom NawigacjaNawigacja
Dom >  Aktualności >  Wywiad ekskluzywny: Andrew Hulshult na temat DOOM, gier i przyszłych projektów

Wywiad ekskluzywny: Andrew Hulshult na temat DOOM, gier i przyszłych projektów

Autor : Thomas Aktualizacja:Jan 24,2025

Ten obszerny wywiad z Andrew Hulshultem, wybitnym kompozytorem gier wideo, zagłębia się w jego karierę, proces twórczy i sprzęt. Rozmowa obejmuje szeroki zakres tematów, od jego wczesnej pracy nad anulowanymi projektami, takimi jak Duke Nukem 3D Reloaded i Rise of the Triad (2013), po jego nowszy wkład w takie tytuły jak DOOM Eternal DLC, Nightmare Reaper, Wśród zła i Prodeus.

Hulshult omawia wyzwania i nieporozumienia dotyczące muzyki z gier wideo, podkreślając znaczenie zarówno uczciwości artystycznej, jak i stabilności finansowej. Zastanawia się nad swoją ewolucją jako muzyka, podkreślając krzywą uczenia się związaną z obsługą kontraktów branżowych i zarządzaniem oczekiwaniami klientów. Szczegółowo opisuje swój proces twórczy dla różnych ścieżek dźwiękowych do gier, wyjaśniając, jak równoważy osobisty styl z potrzebą uzupełniania atmosfery i projektu gry.

Wywiad zawiera także szczegółowe dyskusje na temat ścieżek dźwiękowych z konkretnych gier. W Rise of the Triad (2013) wyjaśnia swoje podejście do reinterpretacji klasycznych utworów przy jednoczesnym zachowaniu ich esencji. W przypadku Bombshell i Nightmare Reaper omawia ewolucję jego brzmienia w kierunku bardziej wyraźnych wpływów metalu, jednocześnie potwierdzając, że pragnie uniknąć bycia typowanym. Dzieli się osobistymi anegdotami na temat komponowania DLC Amid Evil's w sytuacji rodzinnej oraz zastanawia się nad wyjątkowymi wyzwaniami i nagrodami związanymi z pracą nad Prodeusem.

Znaczna część wywiadu skupia się na jego pracy nad DLC DOOM Eternal, w tym niezwykle popularnym utworem „Blood Swamps”. Ujawnia wgląd w swoją współpracę z id Software, swobodę twórczą, jaką otrzymał, oraz proces tworzenia muzyki, która zarówno honoruje dziedzictwo serii DOOM, jak i prezentuje jego własny, odrębny styl. Omawia także wyzwania i nagrody związane z tworzeniem ścieżki dźwiękowej IDKFA oraz jej późniejszym remasteringiem i rozszerzeniem na potrzeby reedycji DOOM i DOOM II.

Rozmowa wykracza poza muzykę do gier wideo i dotyczy jego doświadczeń w komponowaniu do filmu Markipliera Iron Lung, różnic między komponowaniem do filmu i gier oraz wpływu budżetu na jego podejście twórcze. Porusza także kwestię swojej pierwszej płyty chiptune Dusk 82 i możliwości tworzenia podobnych projektów w przyszłości.

Wywiad kończy się szczegółowym spojrzeniem na konfigurację gitary Hulshult, pedałów, wzmacniaczy i kreatywnego przepływu pracy, oferując techniczne aspekty jego produkcji muzycznej. Dzieli swoją codzienną rutynę, przemyśleniami na temat obecnych zespołów i artystów oraz aspiracją do przyszłych projektów. Omawia swoje przemyślenia na temat ewolucji muzyki Metalliki i jego osobistej kolekcji pamiątek muzycznych. Wywiad kończy się dyskusją na temat jego preferencji kawy.

Najnowsze artykuły
  • Asphalt 9: Legends uruchamia wydarzenie My Hero Academia

    ​ Gameloft i Crunchyroll połączyli siły, aby przynieść ekscytujące wydarzenie crossover do *Asphalt 9: Legends * - ten czas zainspirowany hitową serią anime *My Hero Academia *. Dostępna teraz do 17 lipca, ta ograniczona współpraca wprowadza w pełni tematyczne doświadczenie w grze, w tym niestandardowe USA

    Autor : Charlotte Zobacz wszystko

  • Dlaczego gracze wybierają Venmo, aby wspierać swoje ulubione streamery?

    ​ Wspierające streamery były proste - wyrzucaj kilka dolców, może wrzucić naklejkę lub dwie. Ale ponieważ kultura gier stała się globalnym zjawiskiem, podobnie jak fani pokazują swoje wsparcie - i gdzie są ich pieniądze. Od darowizn i subskrypcji dla bitów na czacie Twitch, wspierając Crea

    Autor : Elijah Zobacz wszystko

  • Zachowuje słoiki w Dolinie Stardew: kompleksowy przewodnik

    ​ Wykorzystanie własnych upraw do tworzenia towarów rzemieślniczych jest jednym z najskuteczniejszych sposobów generowania dochodów w dolinie Stardew. Podczas gdy operacje na dużą skalę w celu produkcji galaretki i wina zwykle pojawiają się na wyższych poziomach, słoiki zachowują się na wczesnym etapie gry-radzenie sobie graczom niskiego poziomu cennej możliwości

    Autor : Nicholas Zobacz wszystko

Tematy
Najlepsze aplikacje z wiadomościami i czasopismami na iPhone'a
Najlepsze aplikacje z wiadomościami i czasopismami na iPhone'aTOP

Bądź na bieżąco dzięki najlepszym aplikacjom z wiadomościami i czasopismami na iPhone'a! W tej wyselekcjonowanej kolekcji znajdują się najwyżej oceniane aplikacje, takie jak AJC News, WSBT-TV News, FOX LOCAL: Live News, Hymns Ancient & Modern, The Sun Mobile – Daily News, KARE 11 News, 联合早报 Lianhe Zaobao, DailyWire, NBC4 Columbus i Wiadomości UP, wiadomości Uttar Pradesh. Otrzymuj najświeższe informacje, szczegółowe raporty i różnorodne perspektywy na wyciągnięcie ręki. Pobierz swoje ulubione już dziś i pozostań w kontakcie ze światem.