xddxz.comTrang chủ Điều hướngĐiều hướng
Trang chủ >  Tin tức >  Phỏng vấn độc quyền: Andrew Hulshult về DOOM, trò chơi và các dự án tương lai

Phỏng vấn độc quyền: Andrew Hulshult về DOOM, trò chơi và các dự án tương lai

Tác giả : Thomas Cập nhật:Jan 24,2025

Cuộc phỏng vấn sâu rộng này với Andrew Hulshult, một nhà soạn nhạc trò chơi điện tử nổi tiếng, đi sâu vào sự nghiệp, quá trình sáng tạo và thiết bị của ông. Cuộc trò chuyện bao gồm nhiều chủ đề khác nhau, từ công việc ban đầu của anh ấy trong các dự án bị hủy bỏ như Duke Nukem 3D ReloadedRise of the Triad (2013) cho đến những đóng góp gần đây hơn của anh ấy cho các tựa game như DOOM Eternal DLC, Tử thần ác mộng, Giữa cái ácProdeus.

Hulshult thảo luận về những thách thức và quan niệm sai lầm xung quanh âm nhạc trong trò chơi điện tử, nhấn mạnh tầm quan trọng của cả tính toàn vẹn về mặt nghệ thuật và sự ổn định tài chính. Anh ấy phản ánh về quá trình phát triển của mình với tư cách là một nhạc sĩ, nêu bật quá trình học tập liên quan đến việc điều hướng các hợp đồng trong ngành và quản lý kỳ vọng của khách hàng. Anh trình bày chi tiết quá trình sáng tạo của mình cho nhiều loại nhạc nền trò chơi, giải thích cách anh cân bằng phong cách cá nhân với nhu cầu bổ sung cho bầu không khí và thiết kế của trò chơi.

Cuộc phỏng vấn cũng có các cuộc thảo luận chuyên sâu về nhạc nền của trò chơi cụ thể. Đối với Rise of the Triad (2013), anh giải thích cách tiếp cận của mình để diễn giải lại các bản nhạc cổ điển trong khi vẫn giữ được bản chất của chúng. Đối với BombshellNightmare Reaper, anh thảo luận về quá trình phát triển âm thanh của mình theo hướng ảnh hưởng metal nổi bật hơn, đồng thời thừa nhận mong muốn tránh bị lỗi chính tả. Anh ấy chia sẻ những giai thoại cá nhân về việc sáng tác Amid Evil's DLC trong bối cảnh khẩn cấp của gia đình, đồng thời suy ngẫm về những thách thức và phần thưởng độc đáo khi làm việc trên Prodeus.

Một phần đáng kể của cuộc phỏng vấn tập trung vào công việc của anh ấy trên DLC của DOOM Eternal, bao gồm cả bản nhạc "Blood Swamps" rất nổi tiếng. Anh ấy tiết lộ những hiểu biết sâu sắc về sự hợp tác của mình với id Software, quyền tự do sáng tạo mà anh ấy được trao và quá trình tạo ra âm nhạc vừa tôn vinh di sản của nhượng quyền thương mại DOOM vừa thể hiện phong cách riêng biệt của riêng anh ấy. Anh ấy cũng thảo luận về những thách thức và phần thưởng khi tạo nhạc nền IDKFA cũng như việc làm lại và mở rộng sau đó cho các bản phát hành lại DOOMDOOM II.

Cuộc trò chuyện không chỉ dừng lại ở âm nhạc trong trò chơi điện tử, khám phá trải nghiệm sáng tác cho phim Iron Lung của Markiplier, sự khác biệt giữa sáng tác cho phim và trò chơi cũng như tác động của ngân sách đến phương pháp sáng tạo của anh ấy. Anh ấy cũng đề cập đến album chiptune đầu tiên của mình, Dusk 82 và khả năng tạo ra các dự án tương tự trong tương lai.

Cuộc phỏng vấn kết thúc với cái nhìn chi tiết về thiết lập guitar, bàn đạp, ampe và quy trình sáng tạo của Hulshult, đưa ra một cái nhìn thoáng qua về các khía cạnh kỹ thuật trong sản xuất âm nhạc của anh ấy. Anh ấy chia sẻ thói quen hàng ngày của mình, suy nghĩ của anh ấy về các ban nhạc và nghệ sĩ hiện tại, và khát vọng của anh ấy cho các dự án trong tương lai. Anh ấy thảo luận về suy nghĩ của mình về sự phát triển của âm nhạc của Metallica và bộ sưu tập kỷ niệm âm nhạc cá nhân của anh ấy. Cuộc phỏng vấn kết thúc với một cuộc thảo luận về sở thích cà phê của anh ấy.

Bài viết mới nhất
  • ​ Lặn vào thế giới mã hóa nghe có vẻ giống như một lễ hội ngủ trưa đối với nhiều người, nhưng đối với những người bị thu hút bởi cõi kỹ thuật số, nó không có gì hấp dẫn. Nếu ý nghĩ về các khái niệm mã hóa phức tạp sẽ đưa bạn vào một vòng quay, trò chơi mới được phát hành từ dự đoán Edumedia, Sirkwitz, có thể là en hoàn hảo của bạn

    Tác giả : Leo Xem tất cả

  • Toppings Cookie Forest Cookie hàng đầu trong Cookie Run Kingdom

    ​ Với sự ra mắt của trận đấu Cập nhật trong lò, * Cookie Run: Kingdom * giới thiệu Black Forest Cookie, một nhân vật nổi bật, đặc biệt là cho các chế độ PVE. Là một chiếc xe tăng được thiết kế cho tiền tuyến, trang bị cho cô ấy các toppings phù hợp là rất quan trọng để tối đa hóa tiềm năng của cô ấy trên chiến trường.

    Tác giả : Scarlett Xem tất cả

  • Tác động của Ushiwakamaru trong Fate/Grand Order

    ​ Trong vũ trụ rộng lớn của *Fate/Grand Order *, một số nhân vật nổi bật độc đáo và bi thảm như Ushiwakamaru. Ban đầu được gọi là Minamoto no Yoshitsune, cô là hiện thân của một sự pha trộn hấp dẫn của di sản lịch sử và thiết kế trò chơi sáng tạo. Là một tay đua 3 sao, Ushiwakamaru có thể không phải là con mắt nhất

    Tác giả : Sebastian Xem tất cả

chủ đề
Trò chơi ngoại tuyến hay nhất để chơi ở bất cứ đâu
Trò chơi ngoại tuyến hay nhất để chơi ở bất cứ đâuTOP

Tìm kiếm các trò chơi ngoại tuyến tốt nhất để chơi bất cứ nơi nào, bất cứ lúc nào? Bộ sưu tập này có nhiều trò chơi được xếp hạng hàng đầu, hoàn hảo khi bạn ngoại tuyến. Thưởng thức những cuộc phiêu lưu hồi hộp với trình giả lập gia đình Wolf Wolf, các câu đố thử thách với Gạch kết nối hoặc thể hiện các kỹ năng của bạn trong Pro Snooker 2024. Kiểm tra phản xạ của bạn với những cách chết và Galaxiga, hoặc thư giãn với lối chơi êm dịu của Jelly Juice. Nếu bạn thích một cái gì đó thực tế hơn, hãy thử Proton Bus Simulator Road. Đối với người hâm mộ câu đố từ, chúng ta có cuộc sống từ. Tải xuống thêm cuộc sống và đi sâu vào hàng giờ vui vẻ ngoại tuyến với những ứng dụng tuyệt vời này! Tìm trò chơi ngoại tuyến yêu thích tiếp theo của bạn ngay hôm nay!

Trò chơi mới nhất