xddxz.comTrang chủ Điều hướngĐiều hướng
Trang chủ >  Tin tức >  Phỏng vấn độc quyền: Andrew Hulshult về DOOM, trò chơi và các dự án tương lai

Phỏng vấn độc quyền: Andrew Hulshult về DOOM, trò chơi và các dự án tương lai

Tác giả : Thomas Cập nhật:Jan 24,2025

Cuộc phỏng vấn sâu rộng này với Andrew Hulshult, một nhà soạn nhạc trò chơi điện tử nổi tiếng, đi sâu vào sự nghiệp, quá trình sáng tạo và thiết bị của ông. Cuộc trò chuyện bao gồm nhiều chủ đề khác nhau, từ công việc ban đầu của anh ấy trong các dự án bị hủy bỏ như Duke Nukem 3D ReloadedRise of the Triad (2013) cho đến những đóng góp gần đây hơn của anh ấy cho các tựa game như DOOM Eternal DLC, Tử thần ác mộng, Giữa cái ácProdeus.

Hulshult thảo luận về những thách thức và quan niệm sai lầm xung quanh âm nhạc trong trò chơi điện tử, nhấn mạnh tầm quan trọng của cả tính toàn vẹn về mặt nghệ thuật và sự ổn định tài chính. Anh ấy phản ánh về quá trình phát triển của mình với tư cách là một nhạc sĩ, nêu bật quá trình học tập liên quan đến việc điều hướng các hợp đồng trong ngành và quản lý kỳ vọng của khách hàng. Anh trình bày chi tiết quá trình sáng tạo của mình cho nhiều loại nhạc nền trò chơi, giải thích cách anh cân bằng phong cách cá nhân với nhu cầu bổ sung cho bầu không khí và thiết kế của trò chơi.

Cuộc phỏng vấn cũng có các cuộc thảo luận chuyên sâu về nhạc nền của trò chơi cụ thể. Đối với Rise of the Triad (2013), anh giải thích cách tiếp cận của mình để diễn giải lại các bản nhạc cổ điển trong khi vẫn giữ được bản chất của chúng. Đối với BombshellNightmare Reaper, anh thảo luận về quá trình phát triển âm thanh của mình theo hướng ảnh hưởng metal nổi bật hơn, đồng thời thừa nhận mong muốn tránh bị lỗi chính tả. Anh ấy chia sẻ những giai thoại cá nhân về việc sáng tác Amid Evil's DLC trong bối cảnh khẩn cấp của gia đình, đồng thời suy ngẫm về những thách thức và phần thưởng độc đáo khi làm việc trên Prodeus.

Một phần đáng kể của cuộc phỏng vấn tập trung vào công việc của anh ấy trên DLC của DOOM Eternal, bao gồm cả bản nhạc "Blood Swamps" rất nổi tiếng. Anh ấy tiết lộ những hiểu biết sâu sắc về sự hợp tác của mình với id Software, quyền tự do sáng tạo mà anh ấy được trao và quá trình tạo ra âm nhạc vừa tôn vinh di sản của nhượng quyền thương mại DOOM vừa thể hiện phong cách riêng biệt của riêng anh ấy. Anh ấy cũng thảo luận về những thách thức và phần thưởng khi tạo nhạc nền IDKFA cũng như việc làm lại và mở rộng sau đó cho các bản phát hành lại DOOMDOOM II.

Cuộc trò chuyện không chỉ dừng lại ở âm nhạc trong trò chơi điện tử, khám phá trải nghiệm sáng tác cho phim Iron Lung của Markiplier, sự khác biệt giữa sáng tác cho phim và trò chơi cũng như tác động của ngân sách đến phương pháp sáng tạo của anh ấy. Anh ấy cũng đề cập đến album chiptune đầu tiên của mình, Dusk 82 và khả năng tạo ra các dự án tương tự trong tương lai.

Cuộc phỏng vấn kết thúc với cái nhìn chi tiết về thiết lập guitar, bàn đạp, ampe và quy trình sáng tạo của Hulshult, đưa ra một cái nhìn thoáng qua về các khía cạnh kỹ thuật trong sản xuất âm nhạc của anh ấy. Anh ấy chia sẻ thói quen hàng ngày của mình, suy nghĩ của anh ấy về các ban nhạc và nghệ sĩ hiện tại, và khát vọng của anh ấy cho các dự án trong tương lai. Anh ấy thảo luận về suy nghĩ của mình về sự phát triển của âm nhạc của Metallica và bộ sưu tập kỷ niệm âm nhạc cá nhân của anh ấy. Cuộc phỏng vấn kết thúc với một cuộc thảo luận về sở thích cà phê của anh ấy.

Bài viết mới nhất
  • Asphalt 9: Huyền thoại ra mắt sự kiện Academia anh hùng của tôi

    ​ Gameloft và Crunchyroll đã hợp tác để đưa một sự kiện crossover thú vị đến *Asphalt 9: Legends *Thời gian này lấy cảm hứng từ loạt anime hit *My Hero Academia *. Có sẵn từ bây giờ đến ngày 17 tháng 7, sự hợp tác thời gian giới hạn này giới thiệu trải nghiệm trong trò chơi theo chủ đề đầy đủ

    Tác giả : Charlotte Xem tất cả

  • Tại sao các game thủ chọn Venmo để hỗ trợ các bộ truyền phát yêu thích của họ?

    ​ Các bộ truyền phát hỗ trợ từng là đơn giản, một vài đô la, có thể ném vào một hoặc hai nhãn dán. Nhưng vì văn hóa chơi game đã phát triển thành một hiện tượng toàn cầu, do đó, những người hâm mộ cũng thể hiện sự hỗ trợ của họ và nơi tiền của họ đi.

    Tác giả : Elijah Xem tất cả

  • Bảo tồn lọ ở Thung lũng Stardew: Hướng dẫn toàn diện

    ​ Sử dụng cây trồng của một người để chế tạo hàng thủ công là một trong những cách hiệu quả nhất để tạo thu nhập ở Thung lũng Stardew. Trong khi các hoạt động quy mô lớn để sản xuất thạch và rượu thường xuất hiện ở cấp độ cao hơn, việc bảo tồn lọ sẽ có sẵn sớm trong trò chơi, cung cấp cho người chơi cấp thấp một cơ hội có giá trị

    Tác giả : Nicholas Xem tất cả

chủ đề
Ứng dụng tin tức và tạp chí tốt nhất cho iPhone
Ứng dụng tin tức và tạp chí tốt nhất cho iPhoneTOP

Cập nhật thông tin với các ứng dụng tin tức và tạp chí tốt nhất dành cho iPhone! Bộ sưu tập tuyển chọn này có các ứng dụng được xếp hạng hàng đầu như AJC News, WSBT-TV News, FOX LOCAL: Live News, Hymns Ancient & Modern, The Sun Mobile - Daily News, KARE 11 News, 联合早报 Lianhe Zaobao, DailyWire , NBC4 Columbus và Tin tức UP, Tin tức Uttar Pradesh. Nhận tin tức mới nhất, báo cáo chuyên sâu và quan điểm đa dạng, tất cả đều nằm trong tầm tay bạn. Tải xuống mục yêu thích của bạn ngay hôm nay và duy trì kết nối với thế giới.

Trò chơi mới nhất