စစ်ပွဲများစီးရီး၏ဘုရားသခင်က PlayStation consoles ၏မျိုးဆက်လေးဆက်တိုက်, ၎င်း၏ခံတွင်းအယူခံဝင်ခြင်းနှင့်အလိုက်သင့်ပြောင်းလဲခြင်းကိုသက်သေအထောက်အထား 2005 ခုနှစ်တွင် KRATOS သည်သူ၏လက်စားချေသောခရီးသည်ခရီးကိုစတင်ခဲ့သည့်အခါလာမည့်ဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုအတွင်းအမျက်ထွက်သောနတ်ဘုရားဖျက်ဆီးခံသူများကိုအကြီးအကျယ်ကြိုတင်ဟောကိန်းထုတ်နိုင်ခဲ့သည်။ FRASCHISIES သည်သက်ဆိုင်ရာဆက်လက်တည်ရှိရန်ရုန်းကန်နေရသော်လည်းစစ်အုပ်စု၏ဘုရားသခင်သည်ပြောင်းလဲမှုကိုလက်ခံခြင်းဖြင့်ရှင်သန်နေသည်။ အထင်ရှားဆုံးအသွင်ကူးပြောင်းမှုသည် 2018 Reboot နှင့်အတူရောက်ရှိလာပြီး Kratos ကိုရှေးဟောင်းဂရိနိုင်ငံမှ Norse Mythology ဘုံသို့ပြောင်းရွှေ့ခြင်း။ ဤရွေ့ကားပြောင်းရွှေ့မှုသည် setting ကိုပြောင်းလဲရုံသာမက Gameplay နှင့်ဇာတ်ကြောင်းစတိုင်များကိုပြန်လည်ပြုပြင်မွမ်းမံခဲ့သည်။ သို့တိုင်ထိုစာလုံးမော်မီ Rola ကိုမဖွင့်မီပင် Sony Santa Monica သည်သေးငယ်သောအပြောင်းအလဲများကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။
ရှေ့သို့ကြည့်ခြင်းအားဖြင့်စစ်ပွဲများဆက်လက်အောင်မြင်မှု၏ဘုရားသခင်အတွက်ပြန်လည်တည်ဆောက်ခြင်းသည်အလွန်အရေးကြီးသည်။ ဒါရိုက်တာ Cory Cory Barlog သည်အီဂျစ်နှင့်မာယာခေတ်ကဲ့သို့ Settings များကိုစူးစမ်းလေ့လာခြင်းကိုစိတ်ဝင်စားကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ ရှေးအီဂျစ်၏ယဉ်ကျေးမှုနှင့်ဒဏ် my ာရီသည် Kratos '' နောက်စွန့်စားမှုအတွက်နောက်ခံရန်ပုံငွေကိုဆွဲဆောင်သည်။ သို့သော်အသစ်တစ်ခုတွင်အသစ်တစ်ခုသည်အစမျှသာဖြစ်သည်။ အနာဂတ်အရစ်ကျများကဂရိ Trilogy မှဂရိ Trilogy မှ Notse Saga မှပြောင်းခြင်း, တီထွင်ဆန်းသစ်သော gameplay နှင့် stornplay ကိုမိတ်ဆက်ပေးနေစဉ်တွင်ချစ်မြတ်နိုးသောဒြပ်စင်များကိုတိုးမြှင့်ပေးရမည်။
စစ်၏ဘုရားစစ်ရေး၏ဘုရားသခင်ကတစ်နာရီဂိမ်းများနှင့်သိသိသာသာပြောင်းလဲသွားခဲ့သည်။ | ပုံခရက်ဒစ် - Sony
၎င်း၏သမိုင်းတစ်လျှောက်လုံးစစ်ပွဲ၏ဘုရားသခင်သည်တဖြည်းဖြည်းတိုးတက်ပြောင်းလဲလာသည်။ မူလဂရိ Trilogy သည် PlayStation 3 တွင်စစ်ပွဲ၏ဘုရားသခင့်ဘုရားသခင်ထံကိုဆယ်စုနှစ်တစ်ခုကျော်ကြာပြီးဆယ်စုနှစ်တစ်ခုအတွင်းပြန်လည်ပြုပြင်ခြင်းကိုဆယ်စုနှစ်တစ်ခုအတွင်းပြန်လည်ပြုပြင်ခဲ့သည်။ ဤနောက်ဆုံးအခန်းသည် Melee Complets ကိုဖြည့်ဆည်းပေးပြီးမတူကွဲပြားသောရန်သူစိန်ခေါ်မှုများကိုဝေငှခဲ့သည်။ PS3 သို့အသွင်ကူးပြောင်းမှုသည် 2010 တွင်ဂိမ်း၏ graphical စွမ်းရည်ကိုပြသနိုင်သည့်အရောင်အသွေးနှင့်ကင်မရာအသစ်များကိုပိုမိုကောင်းမွန်စေခဲ့သည်။
သို့သော် 2018 Reboot သည်သိသာထင်ရှားသည့်ပြောင်းလဲမှုများကိုမြင်ခဲ့သည်။ ဂရိ Trilogy ၏ပလက်ဖောင်းနှင့်ပဟေ elem ိပက်ခများမှာတတိယပုဂ္ဂိုလ်, ပဟေ les ိများဆက်လက်ရှိနေစဉ်တွင်၎င်းတို့သည်စွန့်စားမှုအာရုံစူးစိုက်မှုပုံစံအသစ်နှင့်ကိုက်ညီရန်လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။
War of War of War Valcha DLC သည်ragnarök၏မူလဒြပ်စင်အချို့ကိုပြန်လည်ရောက်ရှိခဲ့သည်။ ဂရိအားကစားပြိုင်ပွဲများ၏အဓိကဖြစ်သောစစ်ပွဲနယ်ပယ်သည် 0 င်ရောက်ခြင်းကိုရွေးချယ်ထားသောပြိုင်ဘက်များကိုရှောင်ရှားရန်ခွင့်ပြုသည်။ KRATOS သည် Valhalla မှဖိတ်ကြားထားသော Valhalla တွင် Kratos သည် Valthalla တွင်သူ၏အတိတ်ကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ ဒီအပြည့်အဝ - စက်ဝိုင်းအခဲအခဲသည်၎င်း၏အမြစ်နှင့်ဆက်စပ်မှုကိုအားဖြည့်ပေးသည်။
မူရင်း Trilogy တွင်ခိုင်မာသောအရေးအသားရှိနေစဉ် Notse Dulogy သည်စစ်၏ဘုရားသခင်အားစစ်၏ဘုရားသခင်ကိုမြင့်မားသောအမြင့်သစ်သို့မြင့်တက်ခဲ့သည်။ | ပုံခရက်ဒစ် - Sony
လက်ဝင်းဂိမ်းများသည်အတိတ်စိတ်ကူးများကိုပြန်လည်ထူထောင်ခြင်းထက်မကပါ။ သူတို့က Leviathan ပုဆိန်၏ပစ်ခြင်းစွမ်းရည်ကဲ့သို့သောစက်ကိရိယာများအသစ်များ, အပို, ပေါက်ကွဲမှုပုံစံများကိုထည့်သွင်းထားသောragnarökတွင်ရှိသောragnarökရှိမှော်ဆန်သောလှံများနှင့်တူသောစက်ယန္တရားအသစ်များနှင့်မိတ်ဆက်ပေးသည်။ ဤတီထွင်ဆန်းသစ်မှုများသည်ကစားသမားများကိုဘုံကိုးကွယ်မှုကိုးခုကိုလေ့လာရန်ခွင့်ပြုထားသည်။
လက်ငင်းဂိမ်းများတွင်ဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်းသည်မူရင်း trilogy မှသိသိသာသာထွက်ခွာသွားသည်။ Kratos 'စိတ်ခံစားမှုခရီးစဉ်, သူ၏နှောင်းပိုင်းတွင်ဇနီးနှင့်သူ၏နှောင်းပိုင်းတွင်သူ၏သားဖြစ်သူ Atreus နှင့်သူ၏ရှုပ်ထွေးသောဆက်ဆံရေးကို Kratos' 'စိတ်ခံစားမှုနှင့် 0 မ်းနည်းမှုတို့နှင့်အတူဇာတ်ကြောင်းအနေဖြင့် desves များဖြစ်သည်။ မူရင်း Trilogy ၏နောက်ထပ်ဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်းနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါကဤရွေ့ကားပိုမိုပါ 0 င်သောချဉ်းကပ်မှုသည်မွန်ရက်ခေတ်၏အောင်မြင်မှုအတွက်အဓိကအားဖြင့်မိတ္တူပွားခဲ့သည်။
Gameplay နှင့်ဇာတ်ကြောင်းနှစ်ခုလုံးတွင်စစ်၏ဘုရားသခင်ဆင့်ကဲဘုရားသခင့်ဘုရားသခင်ထိနှင့်ဇာတ်ကြောင်းနှစ်ခုလုံးတွင်ထူးခြားသောချဉ်းကပ်မှု၏ရလဒ်ဖြစ်သည်။ ဖန်ဆင်းရှင်များသည်နဖူးဂိမ်းများကိုရိုးရာနောက်ဆက်တွဲများမဟုတ်ဘဲ KRATOS ၏ခရီးများနှင့်သက်ဆိုင်သည်။ ဤအတွေးအခေါ်သည်အနာဂတ်အရစ်ကျများကိုလမ်းညွှန်သင့်သည်။
SASSAN CREED ၏အတွေ့အကြုံသည်ဆက်တင်များနှင့်အချိန်ကာလများကိုမကြာခဏပြောင်းလဲစေသောအခြားစီးရီးကိုပြောင်းလဲစေသည့်အခြားစီးရီးများကမူအသစ်များကိုတွန်းအားပေးသည်။ အမြတ်အစွန်းရှိသောလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခံရသည့်အယူဝါဒသည်မျိုးဆက်များကိုစစ်ပွဲဆင်နွှဲသကဲ့သို့မျိုးဆက်များအနေဖြင့်ပန်ကာသစ္စာစောင့်သိမှုကိုထိန်းသိမ်းရန်ရုန်းကန်နေရသည်။ Assassin's creed orgins နှင့်အတူပွင့်လင်းသောကမ္ဘာ့ RPG format သို့ပြောင်းကုန်ပြီ။ 2023 လွှတ်ပေးရေး, လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း Mirage သည်စီးရီးအရှေ့အလယ်ပိုင်းအမြစ်များနှင့်တိုတောင်းသောဂိမ်းများကိုပြန်သုံးသပ်ခြင်းဖြင့်မှန်ကန်သောသင်တန်းကိုကြိုးစားရန်ကြိုးစားခဲ့သည်။ Assassin's Creed Shadows ကဒီလမ်းကြောင်းကိုဆက်ပြီးကိုယ်ပျောက်ဂိမ်းကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှု၏ပြောင်းလဲမှုများကို version ည့်ခံသည်။ စစ်၏ဘုရားသခင်ကဒီစိန်ခေါ်မှုကိုဂရိ Trilogy ကိုတိုက်ပွဲဝင်ခဲ့ပြီး KRATOS ဆွဲဆောင်မှုမရှိတော့တဲ့အရာတွေကိုမကျော်လွှားဘဲအတွေ့အကြုံကိုမြှင့်တင်ပေးနေတဲ့ဒြပ်စင်အသစ်တွေကိုမြှင့်တင်ပေးနေတုန်းဒီစိန်ခေါ်မှုကိုအောင်မြင်စွာသွားလာနိုင်ပြီ။ အီဂျစ်သို့မဟုတ်အခြားနေရာများတွင်သတ်မှတ်ထားခြင်းရှိမရှိအနာဂတ်ဂိမ်းများသည်ဤချဉ်းကပ်မှုကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားရမည်, ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ပြောင်းလဲမှုများကိုသေချာစေရမည်။
အီဂျစ်နေရာဆက်ခံမှုကောလာဟလများအကောင်အထည်ဖော်မှုရှိမရှိနောက်လာမည့်စစ်ပွဲသည်တစ်ဖန်စစ်ပွဲသည်တစ်ကိုယ်ရေဟောပြောချက်၏အားသာချက်များကိုတည်ဆောက်ရမည်။ KRATOS ၏ Rage-Driven Warrior မှအဖွားမြင်သောဖခင်နှင့်ခေါင်းဆောင်တစ် ဦး မှမောင်းနှင်သောစစ်သည်တစ် ဦး မှစ. "မကြာသေးမီကအောင်မြင်မှုအတွက်အဓိကကျခဲ့သည်။ နောက်တစ်ခုထပ်တူထပ်နိုင်မှုသည်စစ်ပွဲ၏ဘုရားသခင်ထံ၏နောက်ခေတ်ကိုသတ်မှတ်နိုင်သောရဲရင့်သောဆန်းသစ်တီထွင်မှုများကိုမိတ်ဆက်ပေးစဉ်ဤဇာတ်ကောင်ကိုဆက်လက်တိုးတက်နေရမည်။