Housemarque heeft Saros onthuld, het langverwachte vervolg op hun Roguelite -schutter van 2022, Returnal. Met Rahul Kohli zal Saros uitsluitend in 2026 worden gelanceerd voor de PlayStation 5, met verbeterde functies voor de PS5 Pro.
De aankondiging kwam tijdens de nieuwste PlayStation State of Play, waar Saros werd tentoongesteld op een manier die onmiskenbaar de Housemarque -handtekening draagt. Spelers stappen in de schoenen van Arjun Devraj, een Solatri-handhaver op een zoektocht naar waarheid op een verraderlijke, steeds veranderende planeet. Deze wereld wordt achtervolgd door een eclips en gedomineerd door ten minste één formidabele entiteit. Het thema van de game van "Come Back Stronger" resoneert diep met het Roguelike-genre, terwijl de weergave van Fireballs verwijst naar Housemarque's voorliefde voor Bullet-Hell-uitdagingen.
Creatief directeur Gregory Louden beschrijft Saros als de "Ultimate Evolution" van de gameplay-gerichte aanpak van Housemarque. Hoewel het een frisse IP van één speler introduceert, bouwt het voort op de stichting die is gelegd door Returnal's Third-Person Action Mechanics.
Saros is echter niet alleen een herhaling van Returnal. Volgens de inzichten van Louden op de PlayStation Blog ligt een belangrijk gameplay -verschil in de introductie van permanente bronnen en progressie. In Saros verschuift de wereld bij de dood van elke speler, maar spelers kunnen nu hun wapens en pakken permanent verbeteren en een nieuwe laag strategie en groei toevoegen.
Fans kunnen later dit jaar uitkijken naar meer details, omdat Housemarque is ingesteld om een uitgebreide gameplay -demonstratie te onthullen.
Voor een uitgebreid overzicht van alle aankondigingen uit de PlayStation State of Play van vandaag, bezoekt u onze gedetailleerde samenvatting [TTPP].